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sábado, 21 de setembro de 2013

Remember Me

Remenber Me
Episode 0:Rebirth-Reboot
(Nilin escapa de um local do cérebro misterioso.)
Siga as instruções na tela para mover-se,e então siga em frente pelo corredor em frente e continuar a caminhar atrás do robô voador,para virar a esquerda no final do corredor.
Continue seguindo o robô voador para tomar o seu lugar na linha de frente e continuar em frente até a cadeira, em seguida, pressione os botões indicados para se aproximar da porta parcialmente aberta à esquerda e ativar uma cena.Em seguida, fazer o seu caminho pelo corredor em frente à direita para acionar uma outra cena e encontrar uma sentinela robô de carregamento.
Continue em frente pelo corredor à frente para fugir do robô atualmente em perseguição e tecer de lado a lado entre os obstáculos estabelecidos na frente de vocês.Mantenha uma distância segura da rede laser vermelho beliscando seus calcanhares para ficar fora do alcance do inimigo e se aproximar da pequena porta que se abre no canto superior esquerdo à frente para escapar do robô de carregamento.Depois de uma outra seqüência de ação curta, navegue pelo corredor na frente de você para alcançar a grande plataforma na sala ao lado e se aproximar da máquina ativa do seu lado direito para completar este episódio.
Episódio 1
(Nos encontramos Olga e chegar ao cérebro Leaky,onde remixar suas memórias.)
Depois da cena de abertura,pressionar os botões indicados para esquivar-se do primeiro Leaper que vem para você e continuar fugindo dos inimigos que te cercam,e atacar cada vez que um ponto de exclamação aparece acima de suas cabeças.Rolar a uma distância segura do pacote de saltadores e siga a pompa na tela para entrar no Menu Sensen, em seguida, escolha Lab Combo a partir da lista de opções e usar as duas Pressens disponíveis à direita para completar o combo à esquerda.
Uma vez que um novo combo de 3-ataques foi criado, saia do Lab Combo para voltar para o jogo e usar os combos de combate que acabou adquiridos para atacar o grupo próximo de inimigos.
Corra para o grupo de saltadores para executar ataques de funcionamento e realizar uma manobra evasiva quando você vê os ícones de ponto de exclamação aparecer para evitar tomar dano deles.
Aumente a freqüência de seus ataques de combinação de ataque como os números do inimigo diminuem e ficar em movimento constante para se esquivar ou correr como um meio de continuar a ser um alvo difícil de acertar.Derrote o grupo em torno de saltadores para ativar a cena seguinte, em seguida, perseguir a criatura, que desaparece ao virar a esquina à sua frente, vá à esquerda e siga o corredor em frente a si mesmo no portal SAT contra a parede oposta.Vire à direita para sair do túnel e continuar sua conversa com Edge, então a vá pela parede iluminada por chamas à frente, à esquerda e salte para chegar ao topo.Suba ao longo da parte superior da parede para a direita para se levantar para o próximo ledge disponível e siga em frente até o caminho à frente, em seguida, pegue a borda acima no final e vá por toda ela para a esquerda.Suba para o próximo gasoduto acima para continuar a avançar e saltar através da abertura no final a cair para baixo na área abaixo, então continue indo da parede indicado ao virar da esquina para subir-lo e puxe-se no topo da estrutura do lado esquerdo para escapar do covil do Saltador.Siga o túnel ao redor para chegar ao trem do metrô no final e passar através da porta aberta abaixo, à esquerda para entrar no carro, em seguida, fazer o seu caminho até o chão inclinado para identificar a criatura fugindo novamente no topo e sair da área subterrânea para ativar uma cena.
Em seguida, cair sobre a borda indicada ao seu lado para chegar às ruas abaixo e siga em frente pela ponte acima para continuar a perseguição da criatura em fuga.
Atravesse a próxima ponte em frente à esquerda para pegar a próxima saliência indicada do outro lado e ir para a direita ao longo dela para subir no telhado no final, então seguir exibição de tela ao seu lado para aprender sobre a Errorist.Faça o seu caminho através da ponte próxima à frente virar à esquerda, do outro lado e subir a parede de tijolos, utilizando os pontos de escalada indicados, então vá em torno do canto acima e siga as instruções na tela para executar um salto para trás.
Cair sobre a próxima saliência de terra na área do outro lado e se aproximar do grupo próximo dos inimigos para ativar uma seqüência de ação, em seguida, entrar no Menu Sensen para escolher o Laboratório Combo novamente e usar os Pressens Regen disponíveis para criar um novo combo.
Executar o seu novo combo de 5-hits nos inimigos próximos para regenerar a saúde e manter um olho sobre os saltadores rastejando ao longo das paredes que cercam a antecipar seus ataques, então continue batendo e esquivando desta forma para eliminar os inimigos restantes na área.
Aproxime-se da parede vermelha iluminada acolchoado no canto para subir por cima dele e saltar para trás para agarrar a borda em frente a você, então ir para a esquerda para a transferência entre os pontos de aderência em frente e abaixo.Suba para o próximo pouso iluminado de vermelho abaixo à esquerda e siga em frente para saltar através da abertura à frente, em seguida, acessar o Portal SAT no canto perto e subir os degraus ao lado de você para ativar o carrinho no topo.Perseguir a criatura que surge na frente de você e saltar na próxima abertura na passagem em frente, vire à esquerda, do outro lado para subir para a plataforma de metal acima e usar combo-ataques para derrotar os saltadores que, de repente cair do teto .Entre no Lab Combo novamente para comprar Pressens com o PMP que você ganhou e criar uma nova combinação, em seguida, retornar para o jogo para prosseguir em frente do outro lado da plataforma de metal e saltar o fosso no final.Suba para a próxima plataforma de metal para escalar o cano contra a parede na frente de você e manter a perseguição da criatura fugindo acima, em seguida, pegar colidir com inimigo para ativar uma seqüência de ação curta e transferência para a pequena saliência indicada à direita.
Ir para a próxima pequena saliência localizada logo abaixo da explosão de vapor e esperar por ele para dissolver momentaneamente, em seguida, continuar a sua subida para agarrar a seção de tubo acima à esquerda e siga para cima para ativar uma cena cortada no topo.
Depois, evitar a criatura Skinner vindo para você rolar para uma distância segura e rápida,correndo de volta em direção a ele para executar um combo 3-ataques.Preste atenção para os ícones de alerta vermelho piscando que indicam ataques recebidos do Skinner e iludir cada uma delas com sucesso para sobreviver a esta luta, em seguida, continuar rolando a uma distância deste chefe e correr de volta para uma sucessão de ataques de combinação.Continuar o desgaste do Skinner, até que um grupo de saltadores adicionais entrar na área para apoiá-lo, em seguida, derrotar cada um desses inimigos menores, um por um para levar o chefe para fora do Modo Berserk.Retornar para golpear a Skinner com combinação sucessos na corrida até que ele finalmente cai morto, em seguida, ativar o guindaste no canto para girar o braço da máquina e subir até o topo dela.Continue em torno do outro lado da parte superior do braço do guindaste e saltar de volta para a borda em frente a você, em seguida, subir para o patamar seguinte para se aproximar da porta fechada em frente e esperar por ele para ser aberta.Saltar através do buraco na parede para agarrar a saliência no lado oposto da rua e remexer em toda ela para a direita, em seguida, subir em cima da ponte no final para ativar uma cena.Depois, siga para a direita para saltar através da ruptura na grade em frente e pegue o tubo que se estende desde a parede abaixo para deixar para a próxima área.
Mover para a esquerda para passar na frente do peixe se e vire à direita na esquina da rua iluminado de vermelho à frente para pegar uma memória Mnesist, em seguida, vire-se para atravessar a ponte à direita e siga em frente para subir a escada indicada na distância .Ative o Catwalk à frente do lado esquerdo para estender uma ponte entre os prédios e se movimentar,repetir a mesma ação do outro lado, então pule o próximo diferença para chegar à varanda em frente e vire à direita para acessar as placas de metal no canto.Pressione o botão indicado para chutar as placas de metal e entrar na sala do outro lado para derrotar a próxima onda de inimigos que aparecem, e depois saltar através da abertura à frente para pegar a viga de metal pendurado do lado de fora e subir em torno dele para a direita para saltar sobre a parte superior da superfície do painel na extremidade.Continue movendo-se para a direita entre os pontos de escalada indicados e puxe-se para a plataforma de metal no final, então limpar o fosso em frente para subir através das bordas do salto esquerda e ir de volta para o prédio em frente para ativar uma seqüência de ação curta.Suba para o próximo patamar acima à direita e subir as paredes antes de continuar para a frente, na parte superior, em seguida, prosseguir para além de uma série de lacunas e tubos para cair na área do outro lado.Depois de puxar-se para o colapso passarela de metal, corra para a frente através dele para fazer uma direita no final e ficar com o lado esquerdo do corredor para evitar a queda no abismo.Pular as próximas duas lacuna a deslizar para baixo a escada no prédio do lado de fora e usar os pontos de escalada indicados para subir para o telhado acima, em seguida, avance para a frente em torno da passarela na frente de você para ativar o carrinho no final e chegar dentro do cérebro Vazamento .Aproxime-se do bar para falar com Tommy e ativar a cena seguinte, em seguida, siga as instruções na tela para rebobinar a memória até que o ponto de vista gira em torno atrás do médico e você descobre o quadrado borrada de estática que está escondendo uma cápsula anexado ao topo da máquina hospital.Continuar rebobinar a memória até que o ponto de vista gira para o lado oposto da cama e selecione a máscara anestésico no rosto pacientes, e depois esperar o médico para correr para o console depois que a máquina do hospital começa a piscar vermelho e desatar a correia de pulso indicado para completar este episódio.
Episódio 2
(Indo através Saint-Michael que, eventualmente,vamos enfrentar o chefe Kid Xmas)
Vire à esquerda para o beco em frente para alcançar as ruas da cidade e vire à direita para passar pelo arco que se lê: St-Michel.
Entre St-Michel para ativar outra cena,em seguida, avance para a frente para frente,a um beco estreito e continuar correndo para eventualmente colidir com um robô.
Após a próxima seqüência curta, desça as escadas na frente de você passar pela porta no fundo e vire à esquerda para ativar outra cena..Depois de a polícia ter descoberto você, corra em direção a eles para atacar o mais próximo de uma série de combinação de golpes e siga as instruções na tela para desviar dos restantes dois oficiais para que os combos permanecer intacta.Derrote os policiais com a ajuda de movimentos de finalização para adquirir uma chave e vá das lixeiras verdes no canto atrás de você para coletar uma escotilha SAT, em seguida, subir até a borda indicada à direita para avançar para a frente por cima do muro e pular de volta para a tubo vermelho oposto.
Suba o tubo vermelho para alcançar o painel de parede amarelo-alinhado à esquerda, na parte superior, em seguida, saltar para trás para pousar no telhado atrás de você e siga em frente através dela para subir a escada à frente.Aproxime-se do canto superior direito do próximo patamar acima e saltar sobre os trilhos para ativar uma cena, em seguida, siga as instruções na tela para ativar a sua nova habilidade Fúria Sensen e derrotar o grupo de policiais que caíram na frente de você.Entre no Menu Sensen para construir um Pressen Cooldown e voltar para o jogo, em seguida, afastar os inimigos ao redor até que você pode usar sua fúria Sensen para eliminar a segunda onda de policiais.
Suba o tubo vermelho no canto e transferir para o topo da Billboard ao seu lado, assim como o primeiro painel de imagens começa a girar, então vá rapidamente para a direita para chegar ao lado oposto antes do anúncio alterações de volta.
Ir para a borda no canto para subir pela janela aberta e siga em frente para sair do apartamento, então continue para a direita para chegar à próxima passagem aberta e limpar o fosso para pegar o poste de metal em frente a você.Vá ao longo e transferir entre as bordas para sua esquerda, em seguida, cair para o próximo telhado abaixo no final e subir a ladeira ao lado de você para escalar o muro no canto direito.Limpar o espaço à sua esquerda para agarrar a borda oposta e aguarde a explosão de energia elétrica acima a diminuir, em seguida, subir para a borda em cima e à direita para próxima onda de energia para baixo no outro lado.Continue para a direita para pousar na sacada abaixo no canto e se aproximar dos arbustos para encontrar uma Mnesist, em seguida, retornar para o branco tubo de drenagem anterior e desça para chegar ao pátio na parte inferior.Mova-se através da porta aberta perto para ativar uma cena, em seguida, avance para a frente em torno da passarela circular para, eventualmente, encontrar-se com Bad Request e pressione o botão indicado para roubar-lhe a memória.Siga as instruções na tela para ativar o Remembrane na frente de você, então use o Remembrane novamente para acessar o console no canto e toque os botões indicados para sincronizar as informações necessárias.Vire à direita pelo corredor ao lado para saber mais sobre o seu medidor Focus e usar Sensen Fúria para eliminar a dupla de policiais em frente, então vire-se para subir a escada contra a parede e ative o Remembrane no topo para cortar outro painel de controle.Pegue a parte superior da tubulação vermelho ao seu lado para subir para a próxima saliência acima e para a direita,e de assuma um posicionamento de salto para trás, e depois esperar para o robô flutuante para chegar a uma distância e lançar-se fora da parede para agarrar-lo.
Suba a escada acima na parede ao lado e siga em frente, na parte superior para assistir a uma cena, em seguida, ativar o Remembrane na frente de você e siga em um de seus passos exatos através dos edifícios com antecedência para evitar ser detectado pelas câmeras de segurança.
Ative o próximo Remembrane para o salto com corrida que leva através do vidro no apartamento de baixo, em seguida, avance para a frente para subir a escada contra a parede oposta e recolher o impulso Foco no topo.Descer de volta para baixo da escada se virar na base e passar para a sala no canto direito, em frente, em seguida, passar por cima do parapeito da varanda para saltar de volta para o tubo de drenagem para trás e subir de volta para saltar novamente no topo.Suba para o próximo telhado para encontrar outra onda de policiais e derrotá-los rapidamente com a ajuda de Sensen Fury, então use Recarga combos pressen para reativar rapidamente essa habilidade constantemente e derrotar os inimigos restantes nesta área.Suba pela janela aberta à frente para entrar no prédio e vire à esquerda para chegar à borda da queda perigosa, e depois saltar para agarrar a parede em frente a você e suba para a direita para acessar o próximo andar disponível acima.
Faça seu caminho até o próximo conjunto à frente,para a direita para ativar o Remembrane no topo e seguindo sem ser detectado, em seguida, usar o segundo Remembrane para invadir outro painel de controle no patamar acima e entrar no prédio em frente de você.Ative o próximo Remembrane cortar outro painel de controle e fechar o obturador para capturar o drone de segurança nas proximidades dentro do apartamento, em seguida, virar para sair do quarto e claro o par de lacunas ao lado de você subir pela janela aberta acima no final.
Escale a parede acima da porta ao seu lado para chegar ao andar em cima e siga para a direita para derrotar o próximo grupo de policiais que descem da janela aberta, em seguida, saltar sobre a mesma borda na área do outro lado e mover para cima receber o seu novo objetivo.
Ir a próxima abertura à frente entre os edifícios,indo para a direita em toda a borda e subir a primeira coluna disponível para ativar uma cena, em seguida, continuar se movendo para a direita para alcançar a plataforma de metal no final e assistir a uma cena de ação, a cair para o borda abaixo
Aguarde até que os dois primeiros painéis da Billboard ao seu lado fique azul, em seguida, transferir para o topo, e rapidamente avançar para a frente através dos próximos quatro painéis à frente.
Uma vez que a última linha de painéis ficam azuis,vá através deles rapidamente para limpar o fosso no final e siga à direita para subir o cano de esgoto próximo ao virar da esquina.
Suba na plataforma de metal no topo do tubo de drenagem e vá através da primeira janela aberta disponível nas proximidades, em seguida, avance para a frente para cair no próximo corredor do outro lado e navegar em torno dele para sair do prédio.Vá para a frente através do heliponto na frente de você para ativar uma cena e encontrar o primeiro chefe.
Chefe Kid Xmas
Assim que começa a batalha de chefe, ative sua habilidade Fury Sensen e cobrar para X-Mas a partida vestindo-o com vários ataques de combinação.
Continuar atacando Kid Xmas até que ele começa a defender-se, em seguida, role para trás, para uma distância segura e evitar quaisquer tentativas de suas tentativas de atacá-lo.
Depois de Kid X ter falhado em seus ataques,corra para ele de uma distância,para executar um combo na corrida e continuar essa tática de combate até que a primeira cena é ativado em que o chefe adquire a arma Spammer.Rolar para trás e para a frente no ringue para evitar os projéteis do chefe, então mover-se gradualmente mais perto de X-Mas até que você pode executar ataques que serão bloqueados e evitar o seu uppercut e dê a volta por trás dele.Executar uma série de combos Recarga pressen para acessar sua habilidade Fúria Sensen novamente e usá-lo para infligir danos sobre o chefe no próximo momento disponível, em seguida, continuar este método de ataque para ativar outra cena.
Em seguida, vá em um círculo ao redor da área para tecer em torno dos anéis vermelhos com x piscando-Mas os implantes no solo e evitar a próxima rodada de projéteis disparados a partir do boss 'arma spammer.Fique por um dos anéis vermelhos no chão para chamar o chefe mais perto e fugir cada um de seus ataques até que ele acidentalmente caia uma dessas armadilhas explosivas, então use Recarga combos pressen para acionar a habilidade Fúry novamente e desgastar X-Mas para ativar a cena final.Pressione os botões indicados como eles aparecem durante a seqüência de ação que segue para eventualmente derrotar X-Mas, então, sobrecarregar a memória para adquirir a arma Spammer e receber o seu próximo objetivo.Siga as instruções na tela para disparar em cada uma das âncoras do campo de força ao redor, então a vá a porta de emergência indicado para abri-lo e completar este episódio.
Episódio 3 
(Vamos enfrentar Zorn e fazer o nosso caminho para os esgotos.)
Suba os degraus à frente do lado esquerdo para navegar pelas favelas no topo e se aproximar da fechadura da porta indicado no canto do outro lado para tocar com sua Spammer.
Continue em frente pela porta que você abrir com o Spammer e leia o próximo conjunto de instruções que aparecem em relação aos Scaramechs, em seguida, atirar a um na parede à frente para ganhar um bônus de PMP e vire à direita para o corredor para descer a escada em torno do canto.
Continue através da passagem para chegar ao destroços em chamas nas ruas no final e criar uma nova combinação de 6-ataques para si mesmo, em seguida, usá-lo para derrotar o par perto de inimigos e use o Spammer para abrir a porta à direita.Passar por baixo da porta aberta para fazer o seu caminho na próxima esquina e parar em frente à piscina eletrificada de água, em seguida, abrir a porta a distância à frente, à direita e siga em frente com o corredor ao seu lado.Siga o próximo beco perto para eventualmente chegar a uma área aberta no final ocupada por vários inimigos e ativar uma cena, em seguida, pressione os botões indicados ao alvo e atirar os predadores agarrados às paredes circundantes.Use sua habilidade Fúria de começar limpando a onda de inimigos e rolar para uma distância segura dos inimigos no chão o mais rápido possível para continuar como alvo os predadores nas paredes, em seguida, executar vários combos pressen Recarga de Fúria e derrotar as ameaças restantes na área.Procure o sinal de néon vermelho próximo que se lê: (Janine está esperando) e usar o spammer para destravar as duas persianas acima dela, em seguida, subir para cima deles para subir em obstáculos aéreos na esquerda e salto por cima do anúncio Bits contra a parede.
Voltar ir para a grade em frente de você para subir para a frente em torno dele e subir para a próxima saliência acima, no final, em seguida, avance para a direita para limpar a próxima abertura à frente e desça para chegar à área de varanda abaixo.Vault sobre a próxima série de obstáculos à frente para pousar em uma área da varanda aberta no final e ativar Fúria para começar a eliminar a onda em torno de inimigos no chão, em seguida, rolar continuamente a uma distância segura da torre branca no centro e abater os predadores agarrado a a ela antes que eles possam atacar.Use Fury e alta freqüência de ataques combo para eliminar o grupo em torno de inimigos, em seguida, atirar o painel de controle branco indicado no canto para diminuir a escada e subir para pular para a próxima pequena saliência acima, à esquerda.Faça o seu caminho em torno do canto para subir no telhado seguinte e balançar através da abertura à frente para prosseguir em frente, em seguida, abrir a porta à esquerda para chegar à área em chamas do outro lado e atravessar a passarela abaixo a descer os degraus da do canto direito.
Ative o próximo guindaste na frente de você para limpar o caminho e salte a abertura para prosseguir em frente, então siga o caminho ao redor para desbloquear o obturador no final e desça para a área abaixo.Continue à esquerda pela viela ao lado de você para ativar uma cena,e avance para a frente para bater o projector à frente do lado esquerdo e assustar o inimigo se esconder no escuro.Mover-se em feixe do holofote e vire à esquerda para ativar a próxima, em seguida, continuar pelo corredor escuro à frente para ligar um terceiro holofote no fim e suba a escada contra a parede para chegar à passarela de metal no topo.Abrir a porta para o seu direito de entrar na próxima sala à frente e ativar outra cena, em seguida, mudar imediatamente o holofote na frente de você e usar combos com ataques evitando manobras para começar a atacar o grupo de inimigos ao redor.Ative sua habilidade Fúria para derrotar as criaturas com mais eficiência e ligar o projetor perto cada vez que vai para manter os inimigos em desvantagem, em seguida, terminar de limpar a área e destranque a porta no canto para sair deste quarto.Ir a próxima lacuna na frente de você para sair para o próximo ledge indicado e transferir para a cerca eletrificada no prédio do outro lado da pista, uma vez que desativa temporariamente, em seguida, subir até o topo e continuar se movendo para a esquerda para ir do outro salto para trás.Continuar em frente ao longo da borda seguinte para realizar um outro salto para trás em frente ao sinal de néon vermelho no final, em seguida, subir para a esquerda para chegar à varanda gradeamento em torno do canto e ativar uma cena em que você cair no andar de baixo.Continue seu caminho para a próxima área em frente e abrir a porta à direita para ativar a parede indicada no canto esquerdo, em seguida, subir em cima dela para descer para o outro lado e abrir uma segunda porta de pé na frente de você.
Ligue o projetor no canto à sua direita e eliminar os inimigos ao redor que aparecem em primeiro lugar, ativando a habilidade Fury, em seguida, terminar de limpar-los um por um, até que a luz é sabotado para o bem.Siga as instruções na tela para ativar sua capacidade DOS Sensen e revelar os inimigos invisíveis na frente de você, em seguida, atacar o mais próximo com uma série de ataques de combinação até que os inimigos ao redor desaparecer novamente.Ficar em movimento e usar seu Spammer para atingir os inimigos escondidos no escuro, em seguida, continuar esquivando-se dos inimigos que cercam como você também eliminá-los um por um e executar manobras Recarga pressen para reativar a capacidade DOS Sensen.Termine de limpar a área para ativar a Plataforma de Acompanhamento e outra cena, em seguida, subir a parede laser verde arborizada na frente de você para pular de volta para a caixa que é descendente de cima e fazer o seu caminho até o topo dela para revelar as barras de travamento .
Use seu Spammer para direcionar e girar as barras de bloqueio na frente de você para que a linha de laser verde ininterrupta é executado a partir do bloco mais baixo abaixo à direita para o mais alto da esquerda.Suba o caminho verde-alinhado que você criou para chegar ao topo do muro e pular de volta para a próxima plataforma de metal acima, em seguida, subir para o túnel à sua direita para limpar o fosso em frente e subir à esquerda ao longo da borda oposta.Continue se movendo para baixo em toda a série indicada de bordas para subir a escada no final e parar o ventilador industrial na parte superior para passar com segurança através das lâminas giratórias gigantes, em seguida, cair para a próxima área inferior a descer os degraus à direita e ativar o Drone, na parte inferior para abrir as portas ao lado dele.Vire-se da sala que você abriu para abordar o lado oposto da passarela e salto sobre o próximo par de trilhos indicados pela frente para encontrar outro grupo de inimigos na área abaixo, então use ataques combinados para derrotar os inimigos ao redor e ativar uma cena.Depois disso, a abordagem da borda da plataforma na frente de você para começar a limpar os inimigos que sobem para a área e ativar Fúria para aumentar a eficiência do seu assassinato.Use Pressens Recarga para derrotar a próxima onda de inimigos que subir para a plataforma e re-ativar sua habilidade Fúria para terminar de limpar a área, siga as instruções na tela para aprender sobre a atualização, e ataque uma a estrutura para destruir o guincho.
Incêndiar dois parafusos ruins no par de cabos de guindastes indicados na frente de você para selar túnel e iludir cada uma das tentativas de ataques dos inimigos ao redor para obter uma imagem clara, então use ataques combinados com sua habilidade Fúria para terminar de limpar a área de inimigos e ativar uma cena.Em seguida, a explosão através da fraqueza estrutural nas proximidades, na parte inferior da escada para cair no próximo túnel abaixo e siga em frente por ele para acompanhar o pipeline em torno até chegar ao eixo aberto no final.Ir para a borda em frente a você a cair para a próxima área abaixo e use ataques combinados para atacar os inimigos à frente, sem cair do lado de fora da passarela, então use a sua capacidade DOS para atordoar os inimigos ao redor e lançá-los para as piscinas de ácido.Continue em frente através do túnel e use as bordas na parede do lado direito para limpar a próxima abertura à frente, e depois saltar para o tubo no final,e pousar de volta na passarela e destruir a fraqueza estrutural nas proximidades para entrar em uma sala escondida.Suba a próxima escada acima para avançar através da estação de metrô no topo e descer os degraus à frente para alcançar o trem na parte inferior, em seguida, entrar no último carro à esquerda para fazer o seu caminho de volta para a frente e encontrar Johnny Greenteeth .
Enfrentando Johnny Greenteeth.
Abordar Johnny Greenteeth para ativar a próxima seqüência de ação e abra a porta na frente de você para derrotar um grupo de inimigos no carro atrás dele, em seguida, desbloquear a segunda porta à frente para encontrar outra onda de inimigos e ativar sua capacidade Fúria de lutar por eles .Atire as deficiências estruturais de cada lado do John Greenteeth para fechar a porta da cabana para ele e roubar a sua memória para ativar uma cena,em seguida, seguir as trilhas atrás de você para entrar na área próxima à esquerda e siga a passagem para a frente para saltar o fosso no final.
Faça o seu caminho para baixo e em toda a área da caverna abaixo de pato debaixo do portão na próxima esquina, então use o Spammer para ajudá-lo a eliminar o grupo de inimigos do outro lado e saltar sobre os trilhos indicado nas proximidades.Desça o próximo conjunto para jogar o Remembrane na parte inferior e siga holograma de Johnny Greenteeth pelo beco do lado esquerdo, em seguida, continuar a usar as lembranças para passar com segurança através do campo minado e subir a parede indicada do outro lado.Suba através das bordas indicadas em direção à direita para chegar ao próximo telhado disponível acima e pule para a grade de metal após a abertura à frente, em seguida, mover para a esquerda ao longo dela para escalar o lado do outro prédio e cair fora o feixe acima no final de terra no chão abaixo.Jogue as lembranças de seguir a imagem de Johnny Greenteeth com segurança através do campo minado e cortar o painel de controle ao lado de desativar os explosivos, em seguida, ir ao bueiro no chão ao seu lado para assistir a outra cena de ação e de encontro com o robô inimigo.
Chefe Zorn.
Corra a distância segura do robô e rolar para o lado continuamente para evitar os caixotes este hostil joga para você, em seguida, continuar fugindo ataques do inimigo e Junk bolts de fogo para causar danos.Use sua habilidade DOS para atordoar o Zorn e continuar lançando parafusos de lixo em seus pontos fracos, então esquivar ataques de salto do inimigo para que seu punho incorpora no chão e voltar a atacar as partes do corpo indicadas.Depois de retirar o braço do robô, ficar em movimento para evitar a próxima rodada de ataques do inimigo e prejudicar outro membro do Zorn para revelar um ponto fraco em seu peito.Permanecer a uma distância segura até que você pode direcionar a fraqueza estrutural do inimigo e parafusos lixo fogo nele para soltar o robô a um joelho, então vá a Zorn em curta distância para ativar uma seqüência de ação e pressione o botão indicado para executar a rescisão.Abra a tampa do bueiro para ativar uma cena e completar este episódio.
Episódio 4
(Fique cara a cara com Madame e também as memórias remix Forlan)
Siga em frente pelo túnel e esperar que os drones de segurança que voam acima,passe,para continuar no próximo corredor à frente.Suba para a próxima área que você vê acima marcado (Obra) e saltar sobre os trilhos na parte superior para pousar na área abaixo, em seguida, ativar os holofotes repetidamente para derrotar a próxima onda de inimigos que aparecem com ataques de combinação e seu spammer.Termine de limpar a área para ascender o tubo indicado contra a parede e vá através da próxima série de saliências na parte superior para cair no chão no final, em seguida, entrar na sala na frente de você para adquirir Detecção Drone e destranque a porta próxima a chegar ao local da construção por outro lado.Aproxime-se da entrada do corredor em frente à esquerda e esperar que o drone a aparecer a partir da esquina, siga atrás dele para evitar ser detectado, e ficar na esquina com marcas vermelhas no chão no final do próximo corredor.Aguarde até que o robô se virar e passar por você, em seguida, avance pelo corredor escuro à frente para continuar a evitar a detecção e primavera dos robôs para trás os na sala circular no final para subir a escada no canto.Voltar pule para a plataforma em frente e siga em frente para subir para a próxima saliência, então siga o caminho ao redor para atravessar o fosso no final,e se movendo de lado ao longo da parede e ative o painel de controle do outro lado.
Continue o seu caminho descendo as escadas ao seu lado para entrar na cela de vidro que sobe no lugar e ativar a cena seguinte, siga para trás o avião que se aproxima de frente e pato na primeira sala à direita para evitar o robô em sua viagem de retorno .Continuar em frente ao redor do bloco de celas para encontrar o prisioneiro no canto e iludir o próximo robô em frente, então entre na porta na passagem direita através de um corredor de cor azul e descer os degraus no final para evitar outro zangão na parte inferior.Entre o próximo corredor abaixo à direita manobrando em torno dos drones e destranque a porta em frente para passar através de outro corredor do outro lado, então a abordagem do canto para ativar uma cena.Depois, siga o sargento. Vaughn para ativar uma seqüência de ação na próxima esquina em frente e passar pela mesma porta que ele faz para entrar na sala Locker.
Mover para o grupo de guardas atrás da primeira fileira de armários e atacá-los com uma série de combinação de ataques, em seguida, ativar Fúria para terminar de limpar-los e vencer a segunda onda de inimigos que entram no quarto ao lado.Aproxime-se do corpo caído de Vaughn para roubar suas memórias e sair do vestiário pela mesma porta para jogar o Remembrane do outro lado, em seguida, abrir a porta na frente do holograma para prosseguir pelo corredor ao lado e entrar em Enforcer HQ ao virar da esquina para encontrar o Enforcer heavy.Mover-se em um círculo para trás consistente para manter uma distância segura do Enforcer Heavy e destruir seu escudo disparando nele com seu Spammer, em seguida, abordar este inimigo em para derrotá-lo usando uma série de ataques de combinação e abrir a próxima indicado porta para sair do quarto.Passar pelas próximas duas portas para entrar em uma área ginásio e derrote o grupo de inimigos esperando dentro, usando os mesmos métodos que você usou antes, então siga as instruções na tela para detonar uma bomba lógica e incapacitar a próxima onda de aplicadores.
Use ataques de combinação para terminar de limpar o ginásio e saia pela porta indicada para navegar no corredor do outro lado, então desça as escadas à direita para jogar outro Remembrane e cortar o lado abaixo para desbloqueá-lo.Vá através da próxima área laranja iluminado para passar pela porta à direita e ativar uma cena cortada, em seguida, avance para a direita em torno do bloco de celas e se esconder atrás das colunas que cercam cada vez que a luz gira em sua direção para evitar o escorredor cérebro.
Continue usando as colunas como cobertura para atingir a cela aberta no final da passarela e inseri-lo para jogar o Remembrane dentro,então aperte o botão dentro do banheiro para ativar uma cena.
Em seguida, descer as escadas fora da cela para alcançar a área abaixo e continuar a evitar os drones para chegar ao próximo corredor iluminado de vermelho ao virar da esquina.
Aproxime-se o preso em fuga na próxima área abaixo para encontrar o robô voador e abrir fogo sobre o inimigo imediatamente com o seu spammer, então focar a sua próxima série de ataques no chão e rolar para longe do projétil lançado de cima.Use ataques de combinação para acabar eliminando a terra aplicador e permanecer em movimento para evitar que o projétil disparado pelo robô voando acima, aguarde até que o inimigo a mudar de local e abrir fogo com seu spammer novamente para causar danos.Derrotar o robô voador para encontrar a próxima onda de inimigos e usar os mesmos métodos que antes de eliminá-los, em seguida, subir os degraus no canto para abrir a porta na parte superior e entrar no corredor com piso vermelho do outro lado.Passe pela primeira porta à frente, à esquerda para entrar na sala de interrogatório 06 e se aproximar do espelho unidirecional para ativar uma cena, em seguida, roubar a memória de Madame enquanto ela está de costas e sair para a esquerda.Desvende os próximos dois portas para chegar ao pátio exterior e ativar uma seqüência de ação, em seguida, entrar no prédio na frente de você para navegar no corredor interior e se aproximar do campo de força bolha vermelha na área aberta no final para assistir a outra cena.Em seguida, role para longe do robô voador como ela bate no chão e atacar o inimigo mais próximo do solo que emerge das portas vizinhas.Continue usando ataques de combinação para afastar a onda de aplicadores da terra e rolar para longe o robô voando cada vez que se lança em sua direção, em seguida, terminar de limpar a área para adquirir a capacidade Rust In Pieces e executar esta manobra para virar o próximo grupo de inimigos uns contra os outros.Trabalhar em equipe com os robôs voadores para eliminar os aplicadores da terra e terminar de limpar a área para uma segunda vez, em seguida, continuar usando suas várias habilidades para eliminar os restantes ondas de inimigos e desbloquear a entrada da torre para jogar o próximo Remembrane.Siga holograma de Madame até o próximo corredor para subir os degraus no final e jogar o Remembrane no topo para acompanhar a imagem do corredor à direita, em seguida, adquirir o Olho e se aproximar da porta no lado oposto desta área para desbloquear lo.
Jogue o Remembrane na sala ao lado para adquirir um novo combo e usá-lo para ajudá-lo a derrotar o grupo em torno de hologramas inimigos, em seguida, executar várias manobras de capacidade sensen para terminar de limpar a área e entrar no prédio da Administração para montar o elevador para o nível acima .Após a cena seguinte, siga em frente com a área instável para limpar a par de lacunas em frente e ativar uma seqüência de ação em que você encontrar Madame.Use ataques de combinação para atacar o inimigo em frente e rolar para trás, quando você vê a figura sombria passando por cima para atirar Madame para baixo, em seguida, atacá-la de perto de infligir danos maiores até que ela desapareça.Atacar os aplicadores da terra ao redor até que a imagem fantasmagórica de Madame de repente aparece perto de você, então use seu DOS capacidade Sensen incapacitá-la e aproximar-se chefe caído em uma estreita faixa para outra rodada de ataques de combinação.Continuar atacando Madame até que ela desapareça de novo, então rolar para longe os símbolos turbilhão que aparecem constantemente no chão para evitar tomar dano e atacar o próximo grupo de inimigos que aparecem para voltar a encher o seu medidor.Desativar Madame com outra greve Sensen DOS e continuar drenando sua saúde com ataques combinados, até que ela desaparece novamente, então mover-se entre cada um dos impostores que aparecem ao lado e batê-los um por um até encontrar o verdadeiro Chefe.
Chefe-Madame..
Ataque ela com uma série de combos até um símbolo circular vermelha aparece em volta dela, em seguida, rolar a uma distância segura para evitar o ataque de entrada e afastar outra onda de inimigos terrestres até que você pode atirar o patrão do céu com seu spammer.
Use a capacidade DOS discernir a verdadeira Madame de sua onda de impostores e continuar evitando os projéteis que ela envia o seu caminho, em seguida, drenar a saúde do chefe para se aproximar de perto e pressione os botões indicados durante a próxima seqüência de ação para vencer esta batalha .Aproxime-se da Madame caído para sobrecarregar suas memórias e adquirir o Spammer Force, em seguida, usar esse novo dispositivo de bloqueio para o Servidor de Memória na frente de você e levantá-lo no ar.Caminhe ao redor da parte de trás do servidor aumentado para alvejá-lo novamente com o seu Spammer Força e correr de lado para a direita para deslocar o aparelho horizontalmente até que ele se encaixe no final, e depois esperar para o servidor de memória para retornar e movê-lo à esquerda ao longo a próxima pista sobrecarga.Abaixe a peça que faltava na faixa acima para completar a grade, em seguida, continuar a movimentação do servidor ao longo da pista para travá-lo no lugar no final e acabar liberando memórias dos presos para ativar uma cena.Rebobine a próxima memória até que você veja as duas imagens desfocadas aparecem na mesa de centro e selecione a tabela ao lado para transferi-lo para a esquerda, em seguida, continuar a rodar em torno da cena para selecionar a arma.
Continue a viajar para trás através da memória até que você pode selecionar a garrafa e derrubá-lo, em seguida, jogar o cenário para a frente novamente para desativar a mala e vê a cena agora se desdobram em um assassinato acidental para completar este episódio.
Detonado Remember Me-Parte Final..
Episódio 5.Tiro na cabeça.
(Depois de se infiltrar na sede nos encontrarmos com Scylla e remixar suas memórias).
Após a cena de abertura, use o Spammer para levantar o neon fora da piscina eletrificada de água e mantê-lo no lugar que você vá para a frente de forma segura através da área para subir os degraus do outro lado.Entrar na área proibida à esquerda para desbloquear a próxima porta ao virar a esquina e continuar seguindo o caminho para elevar o obturador no final, então vá para o beco do outro lado para encontrar um grupo de inimigos e permanecer a uma distância de derrotar los com a ajuda do seu spammer.Termine de limpar a área para passar pela sala vermelha iluminada nas proximidades e subir a parede indicada no canto para chegar ao corredor, na parte superior, em seguida, navegue pelo corredor à frente para subir a escada no final e abrir a porta acima para entrar no molho quarto, do outro lado.
Quebre a fechadura indicado na parte de trás da sala para levantar o obturador e entrar na câmara aberta do outro lado para ativar uma cena, em seguida, fazer o seu caminho para a esquerda em torno da passagem e se aproximar do elevador para erguê-la tão alta quanto ele vai.Vá através da abertura na grade para pegar o lado do elevador e subir em torno dele para executar um salto para trás, em seguida, puxe-se para a plataforma de metal circular e se aproximar do lado oposto para limpar a abertura seguinte.Suba para a próxima passagem para avançar para a sua esquerda e subir a fiação no canto para se deslocar entre o topo da grande área acima, em seguida, transferir para a borda no final para chegar à varanda em cima e vá para a frente a trilha atrás do zangão voando pela frente.Esconder na alcova à direita para sneak após o drone e continuar a avançar em torno da passagem sem ser detectado para alcançar o obturador fechado no final, então use seu spammer força para levantá-lo e siga o próximo robô voador de pato na primeira quarto disponível no canto.Vá pela janela indicada para executar um salto para trás do outro lado e cair no chão abaixo para entrar no prédio ao lado na frente de você, em seguida, subir a escada do lado esquerdo para transferir para a borda adjacente na parte superior e executar outro salto de volta para alcançar o patamar oposto.Subir no telhado na frente de você para fazer uma direita em torno do canto seguinte e ativar uma cena, e depois saltar para o sinal de néon em frente para ultrapassá-lo e transferir para o tubo à direita para alcançar a borda acima indicada.Use a grade para subir toda a diferença entre os prédios e cair para a saliência abaixo do outro lado, então siga em frente para diminuir a par de obturador no final e pular neles para eliminar os inimigos que aparecem de repente.Saltar para subir ao longo do lado da próxima varanda em frente e subir para o telhado no fim,e prosseguir em frente, em seguida, limpar o fosso abaixo para prosseguir em frente e agarrar a borda indicada na parede acima.Vá entre a série de bordas indicados para pousar no telhado no final e saltar sobre os trilhos à frente para alcançar a área abaixo, em seguida, digite a luz para derrotar a onda em torno de inimigos e usar sua habilidade DOS para revelar o grupo invisível de inimigos que aparecem ao lado.Executar ataques de combinação e uma outra série de ataques DoS para terminar de limpar a área de ameaças invisíveis, em seguida, subir o cano indicado para alcançar o telhado acima e saltar sobre os trilhos à frente para aterrissar na próxima área abaixo.Limpar o fosso abaixo de você passar pela porta laranja perto e esperar o avião do outro lado para mover todo o caminho para a direita, em seguida, siga para a esquerda no final do corredor para abrir outra porta e siga em frente para eliminar os inimigos que aparecem na frente .Passe pela porta ao lado na frente de você para alcançar a área a ser patrulhada por um par de drones e siga o mais próximo, uma vez que entrar no recinto perto, então fechou a porta atrás do robô para prendê-lo por dentro e continuar ao virar da esquina à frente, enquanto ainda evitar a detecção.
Aguarde até que o segundo robô para entrar Ninho 3 e superá-lo para entrar na área de Administração em todo o canto, em seguida, abrir a primeira porta à direita e saia do prédio para ativar uma cena.Ative o guindaste por perto para trazer o recipiente de volta e usar o spammer força para mudar isso na frente de vocês,e depois saltar para agarrar o recipiente e subir para o lado esquerdo dele para executar um salto para trás.Suba a escada em torno do canto para ativar o painel de controle do guindaste no topo e esperar o braço para girar no lugar, em seguida, correr para o lado oposto da ponte,que você está em para limpar a abertura seguinte e assistir a uma cena se desenrolar.Em seguida, saltar rapidamente sobre os trilhos na frente de você para escapar da saraivada de balas e continuar correndo para a frente na parte inferior para passar por cima de uma série de tubos de frente.Siga a passagem ao redor para limpar o fosso no fim e cair para o lado do prédio ao lado, em seguida, subir ao longo da série de bordas da direita para alcançar o telhado acima e passe através da abertura no canto para encontrar o avião inimigo novamente .Corra através da passagem do seu direito de permanecer à frente do tiroteio e saltar o fosso a cair até o chão ao virar da esquina, em seguida, continuar a avançar para limpar outra lacuna e momentaneamente escapar assalto do Capitão Trace.Feche o obturador próxima a subir-lo e mover para a esquerda ao longo da parede no topo, e depois esperar para o tiroteio acabar destruindo os painéis antes de continuar a transferir entre cada uma a borda e saltar de volta para chegar ao próximo patamar.
Mova-se através do corredor seguinte para diminuir o acesso Drone ao virar da esquina e salto em toda a diferença na frente de você para agarrar esta obturador fechado, em seguida, subir ao longo das bordas em direção à direita para chegar a um outro caminho e segui-lo para saltar sobre os detritos que cai no final.Limpar a próxima abertura à frente para alcançar a ponte e abrir a porta ao seu lado para encontrar o capitão traço do outro lado, então corra para a frente através da plataforma de metal como é duro golpe para peças e saltar sobre os vários buracos que aparecem no chão de terra na varanda oposto.Prossiga pelo corredor ao lado do prédio para eliminar a dupla de executores em frente e abra a porta na frente de você para saltar sobre os trilhos do outro lado, em seguida, subir a esquerda ao longo da série de bordas indicados para escapar do tiroteio novamente e continuar se movendo pelo toldo no final para bater na janela abaixo.Saia do apartamento para passar através da porta no corredor do lado de fora e use o spammer para ajudá-lo a derrotar a onda de inimigos que balançam através do vidro, em seguida, abrir a porta ao lado indicado para correr pelo corredor em frente e virar após os selos barricada de vidro fora da área.Abra a porta do seu lado direito a subir os degraus do outro lado e entrar no corredor na parte superior para eliminar outro aplicador, em seguida, abrir outra porta para subir uma segunda escada e saia de novo para o exterior.Continuar em frente para ativar uma seqüência de ação,e aguarde holofote do avião inimigo a se afastar de você, em seguida,vá para a próxima peça de cobertura do lado esquerdo antes de o feixe voltar,e deixe-a passar por mais uma vez para continuar em todo o telhado.Vire-se para atingir o Turbine no edifício acima e dispará-la com o seu spammer para criar uma distração, então siga em frente para subir a escada no canto e se aproximar do avião inimigo pairando no topo.
Ir para agarrar o lado do cockpit da aeronave e roubar memória do capitão Trace para ativar uma cena , em seguida, subir os telhados indicados próximas a subir o cano acima e entrar pela janela aberta no topo para abrir a porta por dentro.Passe pelo próximo corredor à frente, à esquerda para subir na borda fora no final e proceder à esquerda ao longo lo para transferir toda a diferença entre os edifícios, em seguida, saltar por cima do sinal de néon para alcançar o cano atrás de você e deslizar para baixo para continuar avançando na parte inferior.Entre a janela aberta no canto para prosseguir no próximo corredor e usar o spammer força para erguer além da porta no final, então, subir a calha ao seu lado para fazer o seu caminho através das bordas indicadas acima e subir para a varanda para ativar a cena.
Em seguida, use ataques de combinação para derrotar os cães em coleiras de conversão em primeiro lugar e eliminar o seu dono usando a mesma tática.Atravesse para o outro lado do balcão e usar a capacidade Rust in Pieces e ajudá-lo a limpar a próxima onda de inimigos, em seguida, jogar o Remembrane que parece seguir holograma de rastreamento e cortar o painel de controle indicado para revelar a porta de segurança.
Porta de segurança.
Jogar o próximo Remembrane que aparece para aprender o código de segurança e digite: (2-0-5-8) para abrir a porta, então siga em frente pelo corredor à frente para fazer uma direita no final e siga o avião no fundo para se esconder em alcova que ele pára para trás.Aguarde até que o robô para passar por mais uma vez se aproximar do outro robô percorrendo o corredor ao lado e se esconder atrás do plantador na direita para manobrar em torno deste hostil, bem como, em seguida, entrar na sala iluminada de laranja à sua esquerda para recolher um Mnesist e entrar o quarto de laranja iluminada em frente para ativar uma cena.Pressione o botão indicado para entrar memória Scylla Cartier-Wells ,e assistir a próxima cena se desdobrar, em seguida, voltar para recolher o defensor e abrir a bolsa.
Continuar rebobinar para encontrar a perspectiva da criança na parte de trás e ativar Jax no banco do passageiro na frente, em seguida, jogá-lo para a frente para colocar uma rachadura no pára-brisa e terminar de assistir a memória para completar este episódio.
Episódio 6
(Apesar de ter evitado que nosso cérebro seja apagado,precisamos lutar contra Johnny Green Teeth)
Siga em frente através do túnel para subir na plataforma de metal no final e usar o spammer força para chegar ao elevador do lado direito.Pressione o botão do elevador para ativar uma cena, em seguida, esquivar-se do grupo em torno de inimigos invisíveis até as portas do compartimento aberto para inundar a área com luz e derrotar os inimigos ao redor, usando combinação de golpes.Vá de elevador para o próximo nível abaixo e sair do carro para prosseguir em frente para a área aberta em frente,então desça a escada à direita para direcionar o painel de parede acima na parte inferior e subir por cima dele para pular de volta para o patamar atrás de você.Entre na sala de controle para deslizar as prateleiras mais para a esquerda até que você tenha acesso aos pertences de Bad request e adquirir o Socket Seleção para ativar uma cena, e siga as instruções na tela para sugar a energia fora do Pod e usar para sobrecarregar o próximo Pod Controle Door.Faça o seu caminho para a próxima sala e sugar a energia embalar para fora da porta à direita, então a abordagem da grande janela ao lado de você para atirar a Pick-soquete através do vidro e abrir a porta trancada do outro lado.Passe pela porta recém-inaugurado e vire-se para sugar a energia embalar fora dele, em seguida, atirar a Pick-soquete através da janela atrás de você para entrar na próxima sala disponível do outro lado e recuperar o pacote de energia novamente.Abra a porta para o corredor à direita para entrar na sala marcada (Unidade XP A) ao virar da esquina e ativar uma cena, em seguida, subir a escada de emergência ao seu lado para alcançar celular Bad Request no lado oposto da área no topo e assistir a outra cena de ação se desenrolar.Em seguida, saltar sobre os trilhos ao seu lado para ativar outra seqüência de ação e usar ataques combinados com habilidades especiais para derrotar os vários grupos de inimigos que surgem.Sugar o pacote de energia a partir da escada de emergência para destravar a sala de trauma para trás e inseri-lo remover a energia novamente, em seguida, montar o elevador ao virar da esquina para chegar ao andar de cima e se aproximar da última cela disponível do lado esquerdo para abri-lo.
Aproxime-se do eixo da frente para limpar o fosso e agarrar o corrimão do outro lado para começar dançando ao longo dela para a esquerda, em seguida, subir em cima do quarto no final de prosseguir para a frente através de uma outra lacuna e virar a partir da cela que desliza na frente de você.Desça sobre a borda para ir do outro lado da parede e cair para o andar de baixo para corromper o Sistema de Despacho cell, em seguida, retornar para a cela no nível acima para movê-lo de volta para a esquerda e siga em frente para deixar a segunda cela indicada no ao fim.Ir para a plataforma que desce na frente de você para descer um nível e limpar o fosso em frente para chegar ao patamar seguinte, vire à esquerda para cair até o chão no final e olhe para cima para puxar para baixo a cela acima.Entre na próxima cela disponível que desce no poço do lado de fora e puxar para baixo a um em frente do outro lado, e depois saltar em cima dele indo para a direita através do corredor abaixo e elevar a cela no final para passar por baixo dele.Vire-se para a próxima parede para mover a cela à esquerda para trás e salte para agarrar a borda do que desce, em seu lugar, em seguida vá para a esquerda para entrar na cela e puxar para baixo a um atrás de você para ativar uma cena .Pressione o botão indicado para roubar memória Bad Request e terminar de assistir a cena se desdobrar, em seguida, sair da cela,e prosseguir pelo corredor à direita e jogar o Remembrane ao virar da esquina para seguir o holograma ao lado da entrada da sala de biópsia.
Sincronizar a máquina através da porta e remova o pacote de energia do outro lado do vidro, em seguida, vire à esquerda para ativar o painel de controle do Presidente Médico no canto e voltar para a porta anterior para segui-lo até a pista.Reproduz a próxima lembrança à frente para ver os hologramas através da janela do lado esquerdo, em seguida, atravessar para o outro lado do corredor para subir as escadas à direita e entre na sala ao lado, na parte superior para derrotar o próximo grupo de inimigos.
Passa através do campo de força que se desativa a tocar remembrane no outro lado e seguir o holograma que se move para além da janela da esquerda para sincronizar o aparelho no final, em seguida, remover o bloco de energia a partir do extractor de memória e atravessar a porta na canto oposto atrás de você para abri-lo.Recolher o impulso Foco na sala ao lado e voltar para o corredor anterior para recuperar o pacote de energia, em seguida, fazer o seu caminho de volta para a cadeira de Medicina e reativá-lo a seguir a cadeira para baixo da escada nas proximidades.Continue seguindo a cadeira médica para chegar ao corredor abaixo e derrotar o grupo de inimigos esperando do lado esquerdo, em seguida, jogar o remembrane que aparece ao lado de corrida para a janela do lado oposto do corredor e sincronizar o painel de controle através do vidro para roubar o bloco de energia mais tarde.Saia da sala para reativar a cadeira médica no corredor anterior e segui-lo ao redor da pista para passar pela próxima porta que se abre, em seguida, entrar na área que, eventualmente, torna-se disponível no canto oposto e prosseguir em frente a experimentar uma série de flashbacks.Aproxime-se da cela indicada no final do corredor para roubar o pacote de energia e abrir a porta pelo corredor ao lado para entrar na área de laboratório, em seguida, abordar os inimigos na parte de trás da sala para ativar uma cena .Em seguida, use evitando manobras continuamente para fugir dos projéteis e fogo o seu spammer nos inimigos que flutuam no ar para eliminá-los.Use ataques de combinação para eliminar os inimigos restantes e levantar a porta próxima a passar por baixo dele, em seguida, seguir a pista azul ao redor para levantar uma outra porta e siga em frente para repetir essa ação por mais duas vezes.Desça até a sala aberta abaixo para ativar uma cena, então use ataques de combinação, o spammer e suas habilidades especiais para limpar as várias ondas de inimigos que entram na arena circundanteDerrotar e fugir do ataque dos inimigos para ativar uma cena em que são descartados através de um alçapão, então terra na borda seguinte abaixo para ir para o tubo vermelho para a sua esquerda e deslize-o para continuar se movendo entre o aperto indicado pontos.Vá para a parede oposta novamente para terminar a sua descida através do eixo e da terra na parte inferior para localizar Bad Request, em seguida, abordar o corpo para ativar uma cena.
Chefe Greenteeth..
Depois,de ignorar Greenteeth,é o momento de concentrar seus ataques contra os inimigos menores que o cercam e executar várias manobras evasivas sempre que o chefe desaparece,e se esquivar de seu ataque de teletransporte.Use combos Recarga para afastar as criaturas ao redor e preencher seu medidor de habilidade especial, tanto quanto possível, em seguida, acionar Sensen DOS para paralisar Greenteeth e abordá-lo de perto para desencadear uma série de ataques.
Repita as duas etapas anteriores acima de infligir danos maiores em Greenteeth até o próximo corte cena é ativado, em seguida, pressione o botão indicado para a sobrecarga de memória do patrão e corromper a estrutura do painel próximo para sair desta área.Siga o corredor em torno de recolher o mnesist na frente do ventilador industrial, no final, em seguida, retornar para a área anterior para entrar no caixão indicado e completar este episódio.
Episódio 7
(Vamos lutar contra Zorn, pela segunda vez quando entramos em Mneopolis.)
Caminhe em direção a grade na frente de você para ativar uma cena, então use seu spammer com manobras evasivas para afastar o próximo grupo de inimigos que cercam a área e eliminá-los com uma série de ataques combinados.Use a capacidade seu Rust in Pieces,e ajudá-lo a derrotar a próxima onda de inimigos que aparecem e terminar de limpar a área para se aproximar do painel de controle indicado nas proximidades, em seguida, ativar o elevador do frete para descer para o andar de baixo e encontrar a Zorn.
Chefe Zorn..
Executar manobras evasivas rolando em um círculo contínuo para evitar os balanços de braços do Zorn e ataques de carga, em seguida, saltar longe das caixas que ocasionalmente são lançadas em sua direção e evitar ataques de salto do inimigo para que seu braço torna-se enterrado no chão.
Aproxime-se do inimigo a queima-roupa após o seu punho ter se enterrado no chão e usar ataques de combinação para começar a infligir dano no braço do Zorn até que seja arrancado, e depois esperar para o robô para executar um ataque shockwave e atire no ponto fraco que aparece em seu peito para infligir mais danos.Uma vez que o Zorn cai de joelhos, se aproximar do inimigo,para executar um Rescisão e ativar o painel de controle no canto laranja-alinhado para revelar uma escada.
Suba a escada para entrar na sala de triagem no topo e continuar descendo os degraus à frente para abrir a porta ao lado de laranja ao virar da esquina, em seguida, subir para ativar o carrinho de entrega e passe para ela a andar até o balcão,e pousar a lacuna.Agarre a borda contra a parede para deslizar para baixo o tubo do lado esquerdo e limpar o fosso ao seu lado na parte inferior para a etapa em outro carrinho entrega à frente, em seguida, ative o painel de controle à distância para saltar para a plataforma que aparece e vire à direita.Saltar para agarrar a saliência na parede oposta e deslizar para baixo o tubo da direita para ativar a próxima entrega de compras, na parte inferior, em seguida, subir na plataforma para montá-lo ao virar da esquina e continuar usando o painel de controle para chegar ao campo de força vermelho no ao fim.Suba as bordas na parede ao seu lado para cair sobre a caixa azul para a esquerda e terra no chão abaixo para ativar outro carrinho entrega no canto, em seguida, montar a próxima plataforma ao longo da pista para chegar ao campo de força no final e pular para a grade adjacente ao saltar por cima dele.
Executar um salto à terra na próxima carrinho entrega e ascender o tubo no canto para retornar ao nível superior para trás, em seguida, montar a plataforma no topo da porta laranja em frente e passar por ela para entrar na sala marcada (O'Osmoze ).Siga o corredor em volta para passar por outra porta laranja e desça o corredor à direita para eliminar o par de aplicadores que aparecem, em seguida, virar para desbloquear o primeiro quarto disponível e entrar no quarto para ativar a saída de emergência.
Passar por baixo da barreira antes de fechar e fazer o seu caminho de volta pelo corredor para acessar o elevador no canto, em seguida, montar para o próximo andar abaixo para sair do carro e assistir a uma seqüência de ação curta.Depois, desça a escada rolante do lado oposto da sala para assistir a outra cena de ação,e vire à direita na parte inferior da escada para saltar sobre o obstáculo indicado.
Eliminar os inimigos que o cercam e passar os próximos dois quartos marcados com (Sans-Soucis Bar) para localizar seu alvo, em seguida, abra a porta à frente virar à direita no outro lado e continuar a perseguição de rastreamento através de uma série de quartos ao virar da esquina .
Derrote os aplicadores que se interpõem entre você e rastrear para continuar correndo atrás dele, em seguida, passar através das portas que levam ao principal Posto de Segurança e assistir a cena se desenrolar.Vault sobre os trilhos para dançar ao longo dela para o canto à esquerda e saltar de volta para a Mnemopolis através de você, em seguida, subir em cima dela para limpar o próximo fosso em frente e continuar a direita eventualmente pousar no chão abaixo.
O corpo de abordagem Capitão Trace para roubar sua memória e passar pela porta marcada (O Harmonie Mall) para avançar pelo corredor do outro lado, depois continue perseguindo a figura sombria de encontrar o par de criaturas na sala no final e afastar os inimigos menores que aparecem para encher o medidor de capacidade.Use Sensen DOS para incapacitar as criaturas que teleportar e abordá-los para executar uma série de ataques combinados,em seguida, assistir a próxima seqüência de ação se desenrolar e pressione os botões indicados para derrotar o seu adversário.Repita o passo anterior para eliminar o outro teletransportador e terminar de limpar a área para passar pela próxima porta que abre, em seguida, roubar o pacote de energia a partir da extinção,e abrir a porta ao lado e navegar pelo corredor do outro lado para chegar à sala de espera .Roubar o pacote de energia a partir da porta corta-fogo para ativar a escada de emergência e subir para pular para a grade no topo, em seguida, passar pela porta posto de segurança em frente e círcule atrás dos drones que estão patrulhando a entrada da sala da área de Administração.Siga o corredor em volta para retornar à área a ser patrulhada por drones e passar pelas portas de laranja no canto adiante para ativar uma cena, em seguida, jogar o remembrane na frente de você se aproximar do holograma que aparece ao lado e sincronizar o painel de controle para ter acesso ao Cubo.Jogar o próximo remembrane que aparece para direcionar a letra H em Hominis, o número 3 em Memorize,e a letra O na Evolutio, em seguida, abordar as colunas que sobem atrás de você,e jogar outro remembrane na frente da escada no canto e siga as etapas para acessar o painel de controle no topo.Sincronize o painel de controle para ativar as colunas e jogar o remembrane que aparece nas proximidades, em seguida, gire o holograma centro de modo que as palavras (Admire e protect) tenha o rosto em sua direção, nessa ordem.Gire a coluna da direita, de modo que as palavras (listen e love)agora enfrentá-lo, em seguida, fazer o mesmo com as palavras(listen e console)na coluna da esquerda para ativar uma cena.
Depois, passar pelas portas que se abrem para trás para montar o elevador para a próxima área e saia do compartimento para prosseguir em frente pelo túnel longo pela frente.
Use a capacidade Rust in Pieces e a bomba lógica para ajudar a eliminar a onda de inimigos que aparecem pela frente, em seguida,continuar em frente através do túnel para ativar outra cena e completar este episódio.
Episódio 8.
(É hora de enfrentar o H30 chefe final.)
Siga em frente até a sala em frente de você para passar o par de portas fechadas em frente e subir por cima da grade indicada para dançar para a esquerda.
Executa um salto para trás para alcançar o painel oposto e transferir entre os indicados ao seu lado para fazer o seu caminho através do quarto, em seguida, cair para o andar de baixo para abordar a plataforma central cercada por imagens e ativar outra cena .Pressione o botão indicado para entrar na mente de Charles e assistir a próxima cena, então retroceder esta seqüência visual para atingir a luva Prototype hack como memória da menina roubada,e alterá-lo para acessar um segundo nível de memórias dentro.Depois de assistir a memória de novo, voltar a cena para recolher o defensor, retire o cinto de segurança da menina e ligar a tela LCD.Continue jogando a memória para quebrar o pára-brisa, reinicie Jax e curto-circuito na tomada elétrica, em seguida, terminar de assistir a seqüência para ativar a cena seguinte.Em seguida, aguarde a porta na frente de você para abrir e navegar pelo corredor à frente para seguir holograma da menina ao virar da esquina.Jogar a série de remembranes que aparecem para encontrar com sucesso o seu caminho para fora do labirinto e ativar outra cena, em seguida, usar ataques combinados para afastar os inimigos menores que aparecem e encher o medidor de capacidade.Desencadear a sua capacidade Fúria para atacar com sucesso o cubo de energia negra com ataques de combinação até que se rompe, então continue cortando os inimigos ao redor e destruir o segundo cubo preto que aparece para criar um novo alvo no fundo.Use uma série de manobras de rolamento evasivas para evitar os projéteis que caem de cima e use o seu spammer no novo cubo maior a distância até que explode para ativar uma seqüência de ação, então a abordar ponto fraco do H3O para atacá-lo repetidamente, e drenar a primeira barra de saúde do chefe .Atacar os hologramas em torno de reabastecer seu medidor de capacidade e ativar Rust in Pieces para destruir o próximo cubo negro que apareceu acima, em seguida, repita a mesma tática para destruir um segundo cubo e disparar o spammer no ponto fraco indicado na distância até que explode bem.Ataque H3O em para drenar sua segunda barra de saúde e repetir táticas anteriores para preencher o medidor de capacidade novamente, então ativar fúria para destruir os próximos dois cubos pretos que aparecem nas proximidades e eliminar o ponto fraco final na distância com o spammer.
Use a última rodada de ataques de combinação de assalto em H30,e drenar terceira barra de saúde do chefe para completar o jogo.


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Tomb raider 2013

Detonado Tomb raider 2013
Este jogo visita um período anterior da franquia Tomb Raider,Antes de Lara Croft se tornar um respeitada e conhecida caçadora de tesouros.
Coastal Forest...
Quando começar nesta área, você estará olhando para o abrigo. Faça seu caminho a montanha e nos deparamos com um incêndio. Após a cena, seguir a trilha e você vai encontrar um corpo pendurado com um arco sobre ele. Pressione o botão de instinto, um farol amarelo vai aparecer debaixo do cadáver. Este é um indicador de onde subir. Antes de fazer isso,você pode encontrar um cache GPS a sua direita sobre uma formação rochosa, próxima a um galho de árvore onde você estaria pegando o arco.

Quando você subir para pegar o arco esperar o corpo para balançar para você antes de pegar para ele. Uma vez que você tem isso, você vai bater no chão novamente. Depois que você tem o arco, há um Crânio pendurado na outra extremidade da árvore que começar a Hunter Ghost..
Em seguida, você vai ter que atirar em um cervo (Apontar para o corpo não a cabeça). Depois de matar e recolher a sua carne. Antes de voltar para o visual da fogueira em torno do perímetro para alguns arbustos com frutos sobre eles, eu acredito que há pelo menos 2 (você vai precisar dele daqui a pouco) Agora ir para o fundo da floresta onde você encontrou o GPS Cache,e olhe para cima e você deve ver outro crânio totem. Agora faça o caminho de volta para a fogueira.Quando você atualizar, eu recomendo o (advanced Salvaging )ou habilidade(Bone Collector)em primeiro lugar.Depois de chegar ao acampamento e assistir a cena, ir para onde você viu o corpo pendurado a volta e desça o caminho ao longo da falésia, agora olhar para a direita, se você não pode vê-lo usar o seu instinto de sobrevivência e atirar em outro crânio totem. Agora siga para o bunker e você vai ouvir a música que vem de dentro, então vá em frente e inspecioná-lo. Você vai ver um túnel artificial que leva para baixo sobre o bunker, a porta vai bater, e você ir para baixo a única maneira de ir.Faça o seu caminho através da água e em um quarto com o desenho de giz e artes. Vá para a sala para encontrar uma foice pelo homem preso em um pouco de carn. Depois de tirá-lo usá-lo para arrombar a porta atrás de você, antes de arrombar,desça a porta a sua esquerda que você pode voltar para a porta que se fechou sobre você e erguê-la para abrir,.Então volte para a outra porta no túnel artificial. Mas antes de você ir através dele você pode encontrar a Relic Mascara Hannya sobre a mesa, à direita da porta e alguns salvamento abrindo a caixa vermelha no chão à esquerda da porta. Agora que você vai através da porta fazer o seu caminho em direção ao beco sem saída e, em seguida, olhar à direita e pule para a escada. Você vai sair e ouvir vozes familiares ...
Após o encontro com Sam e um estranho, Metheus, Lara vai adormecer e despertar para seu amigo e o estranho foi; ela vai ir e olhar para eles e, então, ser pego em uma armadilha de urso. Se você se familiarizou com a mecânica de tiro esta parte é simples. Três lobos vai saltar para fora dos arbustos em momentos diferentes.Cada uma é precedida por arbustos mexendo ou pássaro voando para fora do local onde eles vão saltar.Depois de matar os lobos você vai acha-lo e ajudá-lo a escapar da armadilha. A equipe irá dividir-se e ir olhar para o seu amigo.
Lara vai precisar de ter a altura para usar arco da ponte japonesa como uma trave de equilíbrio saltando da área levantada perto da ponte. Depois que o for feito a partir de lá, é um salto fácil para a plataforma de caça com o mapa.
Depois de cair no sono novamente, você terá que ir procurar Whitman, que havia ficado com você para ajudar a encontrar Sam. Antes de fazer qualquer coisa em praça,uma das Revistas de Lara será adicionado à sua coleção. Uma vez que você se olhar em volta e em cima da mesa ao lado de você, haverá um dos documentos da resistência de Sam tripulação (53N 712365 UTM 3416101). A partir daqui, ir para a lâmpada atrás de você e acender sua tocha, em seguida, definir o monte de lixo pendurado em chamas para salvar algumas coisas.Agora, você vai ver dois jogos de flechas na frente de você, mas antes de saltar em cima da borda ligar a câmera para a esquerda para ver um recipiente de prata grande (você não pode abri-lo até que você atualize seu machado com salvamento) agora seguir o caminho onde as flechas estam, saltar à rocha seguinte e olhar para a esquerda para encontrar um outro cache GPS. (53N 712375 UTM 3416100).Deixar a rocha e você vai ouvir a voz de Whitman. De onde você caiu fora da rocha manter a frente para o lado direito da ponte em frente e haverá um outro 
documento Tripulação Endurance (53N 712386 UTM 3416100). Ao lado da outra ponte está uma caixa de madeira para salvar do outro lado pelo rio.
Quer um mapa do tesouro? Quem não faz? Se você olhar para cima, você verá um zip coisa tipo de linha vindo de uma plataforma, siga-o para uma área onde uma ponte está dividida em dois,(quando você começa sobre a ponte olhar para cima, se você estiver perto o suficiente e você deve ver outro totem crânio),você precisa entrar no aterro rochoso. Inície no chão e subir, haverá um caixote na parte que você precisa para saltar, pule para a viga sobre a ponte e fazer o seu caminho para a plataforma com outro salto. Pegue o mapa do tesouro e ele vai lhe dizer onde todos os itens na área são Caches isto é, GPS e relíquias.Ir em direção ao Whitman e alguns lobos irá aparecer, você pode facilmente enganar-los e chegar a um lugar mais alto. Uma vez que você encontrar-se com Whitman você terá que salvar uma ou duas coisas para fazer mais uma forte ferramenta para acionar o mecanismo. Você pode encontrar uma caixa ao lado de uma perna do santuário e por onde você viu os lobos, encontrar uma outra caixa com um pouco de fruta no mato para completar o valor do resgate necessário.
Você pode fazer o seu caminho para outro santuário, é facilmente identificado ao lado de uma árvore da flor de cereja por uma estátua sem cabeça com coisas mais selvagens pendurado à esquerda, haverá um outro documento de Sam (Documento Grupo Endurance ).Antes de sair do santuário olhar para cima e haverá outro totem crânio pendurado.Siga ao norte do perímetro em torno do fogo e atualizar sua arma para o (machado de alavanca/axe handle). E depois voltar para onde o seu fogo original nesta área para arrombar um baú e obter resgate um pouco mais. Agora, quando você está cruzando a ponte no meio da área que você irá enfrentar dois lobos,e depois de matá-los.olhar para a árvore à esquerda ao lado do fogo, use o seu instinto de sobrevivência e haverá outro totem crânio.
Ir de volta para Whitman, e para a direita você deve ver outro totem crânio em uma parede que você pode usar o instinto sobreviventes se você não pode vê-lo, você também pode forçar a abertura da caixa se quiser, mas eu iria esperar até que você teve a habilidade Salvaging avançado, isso vale para todas as caixas de outros na área.
Uma vez que você está no arranque outra roda início.


Entrar no templo com Whitman

Aqui, O Templo da Montanha começa quando Lara usa seu machado de alavanca para abrir o portão para o templo. A salvação é a sua primeira pista para comprar Salvaging avançado ou Colecionador de Ossos (o antigo compensa mais dos recipientes de salvamento, como os animais são infinitos) para apressar a sua competência residual. Dirija-se a caminho e obter todos capturados.
Escape Stealth
Lara terá de escapar enquanto vinculado. Resultados da descoberta em ser morto a tiros. A menos que saltar de Lara, ou toques em alguns objetos soltos, o único critério é a linha de visão. Lara auto-se agacha atrás de cobertura quando os inimigos estão perto, tão simplesmente guiá-la em frente (sem colecionáveis ??nesta área) e ignorar o que está atrás de você.

Enquanto ela se aproxima do fim da sequência stealth, Lara terá que procurar rotas alternativas para evitar as patrulhas inimigas. Aguarde a costa à sua frente para limpar antes de avançar.A meta é alcançar a estrutura de suporte de madeira para disparar o QTE.
Qte Inimigo

Lara pode bater fora de seu atacante, concluindo com êxito o botão indicado e movimentos.Durante a luta, ela vai pegar a arma e demonstra que os poderes celestiais não fez todos iguais,.
Armada com pistola.

Armado com uma pistola semi-automática ( Handgun no jogo), Lara pode prosseguir para a saída antes que o templo incendiado. Várias torneiras vão empurrar o botão irá bater as ripas de madeira para que ela possa escapar antes que ela seja queimada a uma batata frita.
Inimigos no perimetro.Como escapa de Lara, ela vai lutar contra os inimigos altos (revólver) ou (proa), habilidades de arco furtivas valem mais XP, embora se esforçando para fazer tudo stealth é desnecessário. Se você alertar o inimigo, mude para a arma e eliminar os inimigos rapidamente, pois eles tendem a jogar bombas incendiárias e usar a tampa bem.
O inimigo na escada de corda (qualquer tiro vai provocar uma queda fatal), e fugir para a seção de revisitar do Templo da Montanha . Você pode querer usar este tempo para completar uma parte do desafio ( Pyromaniac ) e para localizar o mapa do tesouro do Templo da Montanha ,o que deve tornar a busca muito mais fácil.
Templo da Montanha mapa do tesouro
O Mapa do tesouro do Templo da Montanha está dentro de uma caverna com água corrente em sua entrada.Enquanto você está do acampamento, volte para a escada de corda, onde Lara está (você não pode ir de volta para baixo do penhasco) e que deveria haver uma piscina de água na parte inferior do caminho da encosta.Lara pega o mapa na caverna após a água. O mapa deve ser bem visível.
Outro interiror
Siga no interior do templo, contornando os inimigos que patrulham, usando o caminho de volta (ou matá-los). Lara pode chamar a atenção do inimigo para um local por uma flecha manchando fora de uma superfície dura.
Dentro do templo, aprender a estrangular os inimigos com o arco. Feito isso, Lara pode apressar passando os inimigos restantes (possíveis, mesmo no Hard, mas você pode querer matar alguns inimigos primeiro) e tirolesa passando os escombros em chamas, ou eliminar os inimigos completamente .Tirolesa fora do templo, e a área será completa. O bloqueio na estrada para o acampamento da área de base também serão esvaziados. Ir para o Mountain Village agora. Se você decidir voltar, use rápida viagem á um acampamento base.
Mountain Village..
Aqui, o Mountain Village é uma grande área que Lara visita e volta a não menos do que três vezes . Dito isto, há um monte de coisas para coletar, mas isso é facilmente resolvido uma vez que você localize as duas tumbas na área e isentá-las de seus mapas de tesouro.Depois de escapar do Templo da Montanha , encontrar Roth no topo da fenda. Apreciar a vista, porque você não está voltando. Roth vai pedir Lara para localizar o pacote de lobos que fez cair todo o caminho até a montanha de maldição.
Comece por se dirigir até a caverna marcada. Entre na caverna, mas prepare-se para um QTE contra o líder da matilha de lobos. Ganhar o shake e pressione o botão (ou Lara pode obter sua garganta arrancada) e voltar para Roth.
Roth dá a Lara o Machado escalada , pela qual ela pode escalar as paredes das rochas.Esta ferramenta permitirá que Lara chegar à torre de comunicações na base da montanha inimiga.
Note-se que com o machado de escalada, Lara pode completar o Túmulo do Indigno e obter pelo menos um dos mapas da área de tesouro, ela vai precisar da seta corda para chegar ao outro túmulo.
Túmulo do indigno
Verifique a base da cachoeira acima do acidente de avião em que a ponte de corda atravessa a água. O Túmulo do Indigno está lá.
Por último, nota que Lara voltará ao Mountain Village depois de uma excursão longa ao inimigo.Abordar da base da montanha , e exteriores da Base áreas.
O retorno pós-colisão
No retorno de Lara da Vila Cliffside e todas essas áreas inimigas.Lara estará melhor equipado com flechas corda, e muito importante Firestarter , que permite que Lara acender sua tocha quase em qualquer lugar.Única tarefa de Lara após os eventos antes são para localizar o segundo piloto (Capitão Jessop) e descobrir o que está acontecendo. Para isso, ela precisa ir para o leste do Mountain Village (ao longo das clifftops) para chegar ao Monastery Chasm .Ao ir lá, não deixe de visitar o Salão da Ascensão para o segundo mapa do tesouro segundo nesta área.Você vai querer se examinar todos os marcadores cinzentos; note que os únicos com o Símbolo bloqueado sobre eles podem exigir que você voltar com a Shotgun .
Observe que os inimigos aqui vai aparecer aqui e ali, se você levar o seu tempo em olhar em frente com o arco,você pode ter Lara atirando neles para XP extra..
OS Clifftops

Salão de Ascensão..
Ao usar flechas+corda para cruzar as clifftops, furar a parede do penhasco esquerdo e manter a posição para cima. A entrada para o Salão da Ascensão é passando a rota onde Lara iria cair para baixo para continuar ao Monastery Chasm.
Na maioria das vezes, Lara e você vai ser ocupado enviando setas corda a pontos diferentes para prender colecionáveis ??e pick-ups com o novo terreno (o plano) ea capacidade de ir de um lugar para o outro com a seta corda.

O vento final (que faz muito vento ) abismo com o poste de madeira é um ponto de não-retorno. Quando a linha é cortada, Lara precisa de esmagar sua recarga / botão machado subindo para bater na parede e vara. Caso contrário, ela voa, com hilariantes Mortal Kombat.

Jessop chegar ao capitão e você vai entrar no Monastery Chasm.Lara irá naturalmente voltar para a Mountain Village depois de completar o Monastery Chasm ,mas apenas brevemente. Use essa oportunidade para buscar iluminação e o resto dos caches de GPS nesta área.
Uma vez que Lara cruza o rio realmente inseguro, ela é levada fora de Shanty Town e precisa de recorrer a viagem rápida para retornar.
Base Approach.
A Base de Dados de Abordagem é onde Lara terá de manter a descrição de combate até que ela recebe um rifle de assalto (na próxima seção). Do acampamento, olhar para os inimigos do caminhão destruído. A luz de pesquisa inimiga pode ser destruída com um tiro certeiro (junto com o torre artilharia ).Vá mais perto da base somente se você não vê inimigos.Há cerca de meia dúzia deles patrulhando a area.Todos eles podem ser eliminados sem gerar um alarme.
Limpar os corpos de saque e, em seguida, ir.O soldador solitário pode ser morto, junto com o inimigo no corredor do segundo andar e os dois caras na torre final.
O caminho para a próxima área é agarrando-parede, mas tente olhar em volta para itens que você pode perder.Existem alguns itens de GPS perto do caminhão e na última torre, bem como relíquias.
Entrar na base.
Base da Montanha(Mountain Base)
Aqui Na entrada, pegar o documento e se preparar para fazer um bom tiro para matar vários inimigos.Atirar explosivo com qualquer arma (mesmo arco e flecha) e matar os sobreviventes que surgem em seu caminho.A fogueira para acender a tocha é perto da entrada.Lara pode voltar aqui para a maior parte desta área e reacender a tocha.
Reacender a tocha.

Suba para esta sala e, em seguida, subir novamente pela abertura passado a divisória de vidro.Lara vai girar a válvula,e depois fugir da sala (de volta do jeito que você veio) antes de Lara er sufocada pelo gás.Pegue um dos lanternas no quarto antes da divisória de vidro e atirá-lo para a ventilação.Esta explosão limpa o gás e abre o caminho de volta para a fogueira para re-acender a tocha.
Rifle de assalto
Lara pega o Assault Rifle (tecnicamente uma metralhadora britânica) e vai precisar dela para o tiroteio em cerca de 30 segundos. Uma vez que Lara abre a porta seguinte, uma dúzia de inimigos irá correr e atirar em posição de Lara. Levá-los todos para baixo e limpar os cadáveres de munição e salvamento.
Quarto mapa
O mapa do quarto acampamento.Lara volta aqui (o piso superior, onde o campo está),quando viajar rápido.
Transmissão
Saia da base através da rachadura após a cena.
Base Exterior..
Lara entra nesta área, deixando a base para trás. Nota: uma vez que ela vai além do dia de campo na clareira ponte, ela não pode voltar (há outro acampamento base, perto da torre de comunicações).Apenas após o naufrágio do caminhão, há um QTE que requer algum abanando vara e pressionar um botão. Chutar o perdedor fora e lutar contra o inimigo.
Batalha
Sabe que Lara pode avançar para os inimigos, em seguida, retirar-se para um local seguro (o beco onde a Medalha Marksmanship se encontra é um bom lugar) para desenhar os inimigos com ela. Tiro inimigos quase nunca seguem inimigos de carga (os que corpo a corpo), assim você pode separar as forças do inimigo e matá-los (dividir e conquistar).
Inimigo Escudo.

Derrotar todos os inimigos, detonando a torre com barris explosivos vermelho) e usá a base da torre como uma (base de fogo) para derrubar o resto dos atiradores. Uma vez que Lara se aproxima das portas do edifício da torre de comunicação, o inimigo escudo irá aparecer.
Lara vai ganhar (Axe strikes) e pode usar o machado de alavanca(axe Handle) para fazer alguma cirurgia cerebral caseira sobre o inimigo escudo. Esquivar de seu ataque, contra-atacando em seguida.Quebre seu rostinho e saquear os cadáveres de todos. Note-se que a (parte da arma) podem ser encontrados numa variedade de formas (incluindo caixas de salvamento mais adiante).
Base exteriror-mapa do tesouro
O mapa para o tesouro da Base de Exterior está no centro tablado, Não é que é acessível apenas por tirolesa do acampamento da área de base local.
Enquanto você está aqui, você vai querer limpar o soldado escudo da fortaleza, e depois pacificar o interior. Uma vez feito isso, você pode ter Lara explorar livremente os motivos (e da tirolesa a partir do acampamento base) sem maiores incidentes.
Subindo a torre de Comunicações
Lara sobe a torre de comunicações(fácil),e depois joga um jogo pequeno botão empurrando para transmitir seu sinal de socorro.
Mini-jogo da Transmissão
Tão fácil, mesmo um homem das cavernas pode fazê-lo. Basta seguir as instruções na tela. Observe que o botão de comando para PC, Xbox 360 e PlayStation 3 será exibido de acordo com o sistema que você tem o jogo.
Firestriker
Lara fecha para baixo para o tanque de combustível no topo da montanha. Ela vai encontrar o Firestriker e será capaz de acender sua tocha em qualquer lugar. Use a tocha para definir o combustível em chamas. Após a cena, ela vai estar na Vila Cliffside
Cliffside Village..
Depois que Lara deixou os tanque de combustível em chamas na Base de Exterior,Pois agora isso acontece. Deslize para baixo da encosta, evitar quaisquer detritos grande e pegar a borda antes que ela voa e se esburache no chão..
A área entrará em colapso (roda em um timer invisível) e Lara precisa mover fora de lá rápido.As tapeçarias se comportam como as barras horizontais do balanço - basta mover para a frente e vai dar a Lara o a distância extra em seus saltos.
Mantenha Lara avançando, e pule para a próxima seção antes do que ela está em colapso.
O tempo pára (brevemente) para que Lara possa lutar contra os inimigos aqui, incluindo o soldado de escudo.Matar e saquear todos eles, em seguida, verificar em torno de caixas de salvamento (e uma alavanca machado em recipiente aberto), antes de sair para o Mountain Pass.
Mountain Pass.
Escapando da colapso da Vila Cliffside ,Lara será enredados (a armadilha no jogo você não pode desencadear prematuramente para evitar ser enlaçados). Atirar os inimigos mortos, em seguida, retire o contrapeso, atirando o gancho. No futuro, se você pode pendurar sacos de carga, atirar os ganchos acima deles para desativar o homem-armadilha,
Lara terá as flechas corda quando os inimigos começam a disparar sobre ela.Note-se que se os inimigos são muito e você precisa de um local para se refugiar, a passagem para o campo atrás de você é seguro.
Tempo corda
Flechas de Lara corda pode puxar para baixo as metas de corda amarrado,de caixas,para postes de madeira.Removendo os os inimigos que estão de pé,isso não vão matá-los instantaneamente, mas se você quiser o troféu(Get Over Here ! ),você também pode atirar flechas em inimigos corda e puxá-los fora de seu poleiro.

Deixando esta área e voltar para Roth no Mountain Village é fácil. Localize corda de metas obrigatórias e postes de madeira. Você pode ter Lara atirar uma flecha de corda para um alvo corda ligada e, se Lara está de pé por um poste de madeira, ela automaticamente estica a corda para ele, fazendo um novo caminho de viagem.
Flechas corda também deixam Lara puxar para baixo ligados as portas.Os colecionáveis ​​por trás delas são agora seu.vá para a aldeia de montanha e conseguir alguma coisa.
Monastério Chasm(Chasm Monastery).
Agitar Lara soltando de sua liga,e abanar o analógico esquerdo e direito. Uma vez que Lara tem base sólida, aperte o botão exibido para se libertar.
Fuga no buraco (não voltar, a não ser que você quer vê-la polpa) e não olhe para trás.
Pegando a Espingarda
Lara pega a espingarda ,a última arma principal (fora os upgrades como o Grenade Launcher ).Use esta arma para quebrar barricadas de madeira aqui, e na Mountain Village e futuras áreas (especialmente Shanty Town ). Sobreviver a lâmina curta para a próxima área.
O primeiro sino
Mate os inimigos aqui e use a flecha corda para chamar de volta o sino ponderada para esmagar as madeiras que impedem a porta.Lara vai dirigir-se para uma outra câmara com mais inimigos, e um quebra-cabeça mais sino.
O segundo sino.

Haverá mais inimigos no segundo sino. Tome seu tempo e tem Lara contador / Dodge / matá-los todos. Apesar de os ventos correm, não há pressão de tempo aqui.
Uma segunda onda de inimigos irá atacar.As coisas claras para fora e passar para o segundo nível para verificar o quebra-cabeça do sino.
Quebra cabeça do Sino.
Este quebra-cabeça envolve abrir cada uma das persianas laterais para deixar o vento nos -Lara pode fechar estas persianas com o machado de alavanca(axe handle)e depois de abri-los - e usando a flecha corda para esmagar os suportes laterais do edifício. Entre cada balanço do sino ponderada, os inimigos irão aparecer e atacar Lara.
Depois que os apoios são destruídos, abrir persianas e usar uma flecha corda para conduzir o sino em frente para desbloquear a saída.
Lara irá deslizar para fora do mosteiro de volta para a Mountain Village .
Shanty Town(favela).
Favela é onde Lara acaba depois que ela desliza na parte de trás do banco do rio no Mountain Village . Com sorte, você conseguiu ver dois de seus incríveis cenas de morte, porque depois disso, você não terá a chance de vê-los novamente.
Lara se machucou com a queda e precisa de atenção médica,para recuperar a capacidade de saltar e subir.Por agora, siga o caminho em barraco do interrogador.
Rota para o helicóptero
Passando o percurso sobre a barraca, parar e atirar o gancho de carga suspendendo a rede de carga de suspensão,ou Lara será pego em uma armadilha homem e atacado.
Atirar / matar os inimigos aqui e siga o caminho para o helicopter.Uma vez que ela cura e ganha as flechas de fogo,ela terá de enfrentar o inimigo. Munição é abundante,de modo que você pode viajar rápido para a Base da montanha e reabastecer), portanto, use todas as suas armas para explodir os inimigos.
Batalha em Helicopter Hill
Flechas de Lara vai destruir barricadas inimiga (ou inimigos arrasto fora do poleiro e matá-los), mas um bom lugar para segurar está perto da borda onde os inimigos subirão.Enquanto eles sobem,acerte tiros para levá-los a cair e morrer.
Armadilhas.
Lara recebendo roubado resultará em uma emboscada inimiga, juntamente com a necessidade de libertar-se (tiro gancho da corda acima do contrapeso). Assim, quando você encontrar um saco pendurado de carga, procure o gancho acima de neutralizar a armadilha. Esta armadilha particular é perto do Poço das Lágrimas .
Túmulo Well of Tears
O túmulo Bem das Lágrimas fica a oeste da rua, levando para o portão principal e Shanty Town sul. Visite-o antes de ir para o moinho de vento.
Batalha no portão principal.
A batalha no portão principal é um bom lugar para estocar munição de cadáveres se você é bom com tiros na cabeça.Matar todos os inimigos de entrada e lidar com o portão principal.
Defina a porta em chamas com a flecha de fogo (sua tocha não vai alcançá-lo). Lara pode funcionar a manivela e abrir a porta para Shanty Town sul.
Torre Grim.
Conheça Grim na base da torre de lixo, e proceder para fazer a batalha novamente. Lara terá que atirar nos inimigos atirando explosivos, e causar danos, tanto quanto possível. Evite tomar cobertura no perigo da água, como os explosivos que vai matá-la instantaneamente.
Matar todos os inimigos e atravessar a corda que o inimigo atirou durante a segunda onda.Note que se você de alguma maneira cortar a corda,atirando outra flecha corda em outros lugares usando o mesmo post,você pode reiniciar o checkpoint e vai ficar tudo bem.
Subindo a cidade de lixo.
Suba a cidade de lixo e atravessar para o passeio de gôndola usando a ponte no nível médio, ou salte em toda a diferença entre o moinho de vento. De qualquer forma, você tem alguns colecionáveis ​​para começar, como você deve ter de cartografia de Lara desbloqueada em torno deste tempo.
Câmara de Julgamento
A Câmara de Julgamento é sobre o edifício da pully gôndola, perto da saída cachoeira / esgoto.Um acampamento está próximo, bem como (o acampamento Mill) e deve ser bastante fácil de encontrar. Depois de conseguir o mapa do túmulo, não se esqueça de limpar Shanty Town antes de passar para Shipwreck Beach .
Gondola
Note que uma vez placas de Lara .A gôndola, ela está muito bem entrar na entrada da caverna .A seguir será a mesma seção de guia para a próxima página.
Grim faz outra aparição,mas será interrompida por um outro ataque sectário.Fique na gôndola e lidar com os inimigos iniciais que aparecem.Você pode limpá-los sem que mais apareção. (por enquanto). Tirando todas as capas barricada de madeira é uma boa idéia,mas deixe os barris vermelhos só para agora.Uma vez que Lara toca a plataforma, os inimigos vão aparecer e atacar. Use os barris vermelhos para pegar os inimigos na explosão.O rifle de assalto é uma boa escolha aqui, apenas para atirar os inimigos como eles tentam corda-rápido para a sua plataforma. Evite a dinamite de entrada e limpar a zona.
Atravessando.
Atravesse após a cena.Inimigos aparecerão e use o botão machado de escalada(axe climbing) e escalar o muro para um dia de campo onde você pode atualizar Lara com habilidades.
Ponte Stealth
Lara não vai lutar para o resto desta seção. Em vez disso, ela precisa de esgueirar-se por todos os inimigos sem ser notado.Um Roth AI vai atuar como um sniper invisível e matar os inimigos como eles aparecem.Não prossiga passando todos os inimigos até que eles estão todos mortos (Roth vai lhe dar o seu aval). Caso contrário, Lara terá uma curta viagem para uma longa queda.Atravesse a ponte, e quando os inimigos decidir ao fogo baixo, você simplesmente tem Lara saltando as estruturas de colapso das Cavernas geotérmicas
Detonado Tomb Raider 2013-Parte Final.
Cavernas Geométricas..

Pelos resultados culto Solarii em seu equipamento que está sendo reduzido ao arco por apenas este período do jogo (uma vez que ela resgata seus amigos, ela vai ter seu equipamento normal de volta novamente). Para completar o Firestarter desafio da primeira vez, você precisa de pelo menos seis flechas (supondo que você não perca), de modo a manter isso em mente e não atirar os inimigos,a menos que você precisar.Observe os vários toboáguas de gás metano saindo das fumarolas na ilha.Eles são venenosos e irá esgotar o HP Lara se ela passa por eles.Para sobreviver, você pode acender as plumas com uma flecha de fogo,mas as plumas de gás será retomado logo após se inflama (tempo suficiente para escapar por uma vez).Lembrando que se você acender a tocha perto de uma resultará em (você-sabe-o que). Se você gosta de fazer isso.
Escravos Inimigos
Os escravos podem ser atacados por Machado Pry de Lara .Não há necessidade de gastar munição em inimigos que só apressar a festa no rosto de Lara.
Saindo requer um simples passo arrancando o cabo regulação de gás e acender o gás com um dispositivo incendiário de preferência a partir de uma certa distância.
Lara Metal Gear
Na bifurcação na estrada após o primeiro portão,Lara tem cobertura no caminho para a direita.Círculo em volta do pescoço e tirar o inimigo que está ao redor, enquanto verifica seu amigo no portão. Rapidamente seguir em frente e atirar no segundo inimigo antes que ele atinja o portão.A habilidade (axe expert) vai deixar Lara matando com o machado em vez de recorrer a um ritmo mais lento QTE.
Mapa do tesouro
Os mapas Cavernas geotérmicas está próximo ao acampamento base, a olhar para uma estrutura de madeira mineshaft próximo à fumarola metano e subir em cima usando os lados da estrutura.Enquanto o seu não,você deve ver Lara chegando ao topo, e estar no caminho para o mapa.Esteja certo.
Nota :Para que a gaiola de metal incandescente é utilizada por Lara para contornar o portão congelado na prisão, e não tem parte em ajudar você a conseguir o mapa.
Um segundo conjunto de inimigos estará perto do acampamento base.Quando um deles está a distância, use uma flecha e tiros na cabeça no cara no tabuleiro de xadrez, então verificar o holofote quebrado.
Ignorar o segundo portão
O segundo portão é ultrapassado (e não explodido). Gire a válvula perto do campo base para ter um pouco de gás para vomitar; detoná-lo de modo que Lara possa usar a caixa de metal e gaiola para subir para a próxima parte.Espere os dois inimigos para chamar a terça (ele não está perto do portão de segundo e precisa de tempo para caminhar). Quando todos os três inimigos estão perto da pluma de gás, acendê-lo para resultados hilariantes. Certifique-se de que você saquear os cadáveres carbonizados de salvamento e munição.
O último portão
Suba até a parte final e inflamar a pluma de gás para matar alguns dos cultistas perto do altar.Lara terá que procurar e matar o resto sozinha.Para sair da sala do altar,ela precisa da chave da válvula de gás perto do portão.
Ficar para trás e usar uma flecha corda na engenhoca ponderada.Mude para a flecha de fogo e quando as oscilações de peso mais a torneira do gás, detonar a pluma para arrombar a porta.
Lara precisa fugir da área final para seus amigos por movendo-se rapidamente através da câmara de gás.
Resgatar a tripulação
Resgatar a tripulação depois de matar todos os quatro guardas na caverna. Uma vez feito isso, abra a válvula de gás perto dos destroços e acendê-lo.
Lara terá que chegar em cima da gaiola dos cativos e detonar duas plumas de gás na sucessão.Os primeiros golpes do peso pluma para o segundo,uma segunda explosão irá desencadear a próxima fase.Lara precisa subir ao redor da gaiola indo na plataforma seguinte. Use o machado de alavanca e abrir ambas as válvulas na borda onde ela está. Use uma flecha de fogo para acender as duas torneiras simultaneamente (atirar do lado e explodir ambos).
Isto irá definir a equipe livre e e Lara ir para a batalha mega-conhecido como o Fortaleza Solarii .
Fortaleza Solarii(Solarii Fortress)
Lara vai fazer a sua fuga do naufrágio de fogo do castelo.Se você puder, pare e aproveite os moribundos cultistas de resgate, se você pode pagar.Você irá apreciar o salvamento extra agora.
Escapar ou Morrer
Lara vai esbarrar em Whitman slimeball. Ele vai iniciar uma cena.Coisas acontecem, e Lara terá de lutar.Lara e usar a cobertura durante a gravação de volta. Note que os braseiros metálicos são indestrutíveis, mas oferecem menos cobertura do que as colunas de madeira. Matar, contudo, você pode (usar o machado de alavanca(axe handle) de perto é útil), se você tem rodeio Counter, você pode preparar os inimigos para um golpe mortal.
Matar todos os inimigos, aproveite o que você pode e escapar pela porta antes que o quarto inteiro está envolvido em fogo (vai acontecer) e Lara mata.
Primeira torre
A torre primeira arma é um cliente ameaçador.Use scrabble Lara (Dodge botão) e ela vai tomar menos dano de balas recebidas. Chegar perto o suficiente para Lara para acionar uma cena onde ela vai ter o Grenade Launcher.O lançador de granadas é usado para destruir barreiras de metal. Eles provavelmente pode ser usado em barreiras de madeira, bem como, mas é aí que munição de espingarda mais barato entra em jogo. Não dispare como uma louca - há um grande tiroteio chegando, um onde Lara pode ganhar muitos pontos acertando tiros na cabeça dos inimigos.
Lara pode manter, no local onde ela cai para procurar Samantha (o local com todas as caixas de munição). Atraindo inimigos para trás e atirando na cabeça deles vai fazer a luta mais fácil, e você ganha XP extra para o tiro certeiro.
Segunda torre
A segunda torre vai chamar um talão de Lara após a fonte. Scrabble para a parede de escalada e tirolesa até o edifício inimigo, evitando armas de fogo. Esgueirar-se perto e arremessar uma granada na posição da torre para destruí-lo.
Ecapar da ponte.

Lara terá de escapar a partir da ponte de explodir.Correr para a câmera e executar a abanar QTE apertando joystick / botão para se livrar do cultista suicida no final de seu salto.
Continue após o naufrágio de fogo e chegar ao helicóptero de Roth para completar este ato, e para passar para a Cimeira da Floresta .

Summit Forest(Floresta Cimeira)..
A Floresta Summit começa depois do acidente de helicóptero.Lara terá que gastar algum tempo para matar e pegar a equipe de busca cultista (com lobos) enviados para localizar os sobreviventes.
Use as plataformas de caça e as linhas de corda com cuidado para perseguir suas presas.Se você tem que atirar em inimigos (vai alto), provavelmente você vai encontrar a caçar ao inimigos difícil, como a folhagem vai esconder os inimigos muito bem.
Túmulo Sanctum Stormguard
O Sanctum Stormguard é o túmulo apenas na Floresta Cúpula ,mas oferece apenas uma parcial mapa do tesouro. Até agora, você deve ter pontos de habilidade suficientes para Orientação ou mesmo Cartografia ,então você deve usar essas habilidades para ajudar a localizar o mapa do tesouro .Para sair da área de floresta, use uma flecha corda para balançar a catraca com a barra de balanço horizontal para Lara;você salte para ele indo para a saída. Lara uma breve visita à favela(shanty town), mas em uma área que não será mais acessível depois.
Passeio de gôndola
O passeio de gôndola será bastante pacífica até que os carros todos parar a meio.
Atirar uma corda para a torre e se preparar para uma luta com vários inimigos. Salve sua munição de espingarda (você precisa de pelo menos 5 ou 6 conchas). Caso contrário, use o que você gosta e explodir todos.
Batalha na torre
A torre sinaliza o fim da batalha. Nesse ponto, Lara precisa usar acrobacias para evitar a morte e ir para o próximo pedaço de terreno seguro.
Inimigos provavelmente não atingiu Lara como lugar todo se desfaz. Ao solo estável / seguro, e Lara vai entrar em uma outra seqüência de queda livre.
Ela vai deslizar para baixo as cordas - o seu tempo cai para que ela pega a tirolesa na próxima baixo.Orientar clara do lixo afiada e use a espingarda as barricadas de madeira. Lara acaba em Shipwreck Beach.
Shipwreck Beach..
Há três náufragos em Praia Shipwreck ,o navio pirata (onde Lara recebe o bloco e tackle / polias para Reyes e Jonas), o naufrágio do navio de recipiente (a meio caminho na praia) e os destroços galeão (extremo sul da praia) .Estes três naufrágios será referido no Campo Minado e desafios Cairn Raider..
Note que você pode querer referir-se a esses dois desafios até o ponto de Lara chega ao Bunker Cliffside , já que todos os 10 minas marítimas e cinco Cairns pode ser processado antes de Lara sai da praia pela primeira vez.
Encontro com a Tripulação
Nota: Uma vez que você chegar na praia atirar um caranguejo pelo penhasco à borda esquerda e águas para troféu oculto.Localize o barco PT na praia e encontrar Reyes e Jonas. Eles vão dar uma tarefa a Lara com uma nova atribuição.Encontre o cais levando à destruição do navio pirata para o bloco e polia.Note que você pode querer fazer isso primeiro, pois sem o arco composto ,Lara não vai ter feito muito em tudo desde que ela se restringe à metade norte da praia.
Relógio para os inimigos do naufrágio. Retirá-los com a flecha corda ou tiros na cabeça, ambos vão lançar explosivos se você alertá-los.
Pegar bloco e equipamento
O bloco e tackle precisa ser baleado.Visam o guincho e plink do gancho.
Deixando é fácil. Os atos mastro principal como uma trave de equilíbrio e os inimigos no arco da destruição não estão aptos para guardar uma banda de rock de aluguel baixo.
Arco Composto
Com este bebê,Lara pode bater tiros em subida capazes rochas em vez de corda.Faz para novas vias de viagens.Siga através da destruição do navio contentor a meio caminho até a praia agora.
À resistência
O caminho para as Bancas Cliffside e da Endurance requer Lara para subir a torre de lixo no ponto médio da praia e de cabeça para o caminho superior. Antes disso, considere completar as minas no campo minado , o que exige tomar o caminho inferior (sem saída). O último cairn está no caminho superior, ao longo do caminho para a entrada Bunker Cliffside.
Nota: A fim de obter o Cache mais meridional GPS empurrar a bóia laranja no topo da cachoeira na área, que a transição para o Bunker Cliffside para baixo a queda, então segui-lo (sem morrer) e push / pull-lo para o cais .
Depois de O Endurance

Após os Endurance ,Lara vai voltar e dirigir para a Base de Pesquisa .Use a corda Ascender para rasgar a porta do elevador desligado,em seguida, trazer o elevador para baixo com o Machado Pry.
Ir de bordas do elevador para a subida da parede de pedra e começar a subir.Shipwreck Beach's últimos colecionáveis ​​marcadas são encontrados aqui e na ilha com a água silo.
Silo.Uma vez que Lara está no topo do silo, ela está em seu caminho para a Base de Pesquisa , que tem seu próprio enigma micro (o elevador).
Ascender os Elevadores
Lara precisa do Ascender corda para poder retirar as gôndolas quebrados para atuar como plataformas.A gôndola segundo desaparecerão uma vez que você passar por ele, exigindo viagem rápida para chegar à base no futuro.
Após a Base de Pesquisa

Após a Base de Pesquisa está concluída, Lara volta para o barco PT. Atire os dois inimigos fora da base e localizar os cabos que levam de volta para Shipwreck Beach .
Lara pode visitar todas as áreas anteriores antes de embarcar no barco PT para o ato final ( Fortaleza Chasm ao Zigurrat), mas há uma área final com colecionáveis ​​(todos marcados quando você pegar o mapa do tesouro - no Santuário do Abismo ), mas não há mais desafios.Sair quando quiser.
Cliffside Bunker..
Lara chega ao Bunker Cliffside e pode ver um pouco do Endurance . Ela precisa buscar ferramentas de Reyes e ver sobre seu colega, Alex..
Depósito Militar.
O bunker militar está cheia de inimigos. Depois de causar qualquer tumulto, você vai ter uma luta muito difícil de perto. Depois de conseguir Lara indo as escadas, você pode esperar mais inimigos para virem no corredor e na sala grande bunker.A única saída é usar esse elevador de suspensão. Subir ao redor e definir Lara para baixo no Endurance Overlook dia de campo.
Luta contra Hulk Russo
A luta contra o hulk russo é apenas uma de apontar uma arma à cabeça e fogo. O total Choke upgrade para a espingarda não é necessário se você for cuidadoso sobre esquivando socos do grande homem no último minuto.Uma vez que o Hulk tem o seu HP reduzido,Lara vai finalizar Machado Pry.O Ascender Rope é a última peça da engrenagem que Lara ganha através do modo história.Após isso, ela terá que encontrar peças de armas e atualizar seu material com salvamento. Puxe a caixa para baixo, e espero que o jogo não falhar.Se o seu jogo funciona normalmente, a caixa quebra o chão fazendo um buraco para o interior do navio.
Trabalhar com o navio e assassinar o inimigo do seu lado (no intervalo). Atire nos outros através da água antes de ir em frente (eles podem atirar em Lara fora da tirolesa).
Alex encontrar e resolver o enigma movendo a unidade guincho para a escada. Puxar a unidade de volta para o lado de fora e, em seguida, para o trilho que se alinha com a escada no buraco.
Suba a escada, encontrar o tubo barrando o seu caminho e pare com isso.Ter Lara puxando a unidade de guincho de volta para a sua localização original e, em seguida, para a porta para chegar Alex.
Escapando..

Deixando o navio para trás é fácil. Correr para a frente e use a Rope Ascender para tirolesa rapidamente na corda(caso contrário, Lara morre uma morte terrível, terrível).
Puxe para baixo os pesos pesados ​​no bunker de voltar para o acampamento de sobrevivência na Shipwreck Beach .
Mapa do tesouro Cliffside Bunker
O Cliffside Bunker Treasure Map requer que Lara possua a corda Ascender (ou poder pegar) de seu passeio rápido no Endurance ' s naufrágio.
Quando Lara usa o Ascender corda para puxar para baixo a parede enfraquecida no bunker arma, o mapa é apenas ao exterior, ao virar a esquina, e para sua direita.
Base de Pesquisa..
Suba passando o silo em Shipwreck Beach e siga para as falésias, onde o era a instalação do Exército Imperial Japonês. Existem dois inimigos com quem você pode matar com tiros na cabeça rapidamente e saquear cadáveres. É outra forma de um exercício rigoroso escalar e pular para chegar à base.
Dentro da instalação
Uma vez que Lara está dentro da base, ela pode usar o lançador de granadas para explodir através de duas paredes de metal para obter algumas guloseimas. Considerando que cada espaço é inferior a 20, em jogo-passos, é melhor você saber sobre isso, e descobrir o que você se encontra.
Enigma do elevador.
O elevador tem de ser sabotado por Lara para entrar no coração da instalação. Três dos quatro pontos axe Pry de demolição são fáceis de encontrar. Basta parar em cada andar,pressione o botão de chamada para levar o elevador, e destruir as engrenagens.
A engrenagem final é acessível, mas só se Lara estiver um andar abaixo do elevador quando se está no nível quatro. Ela precisa usar a espingarda para quebrar a barricada de madeira na virada a norte do elevador (verifique o mapa para direções da bússola).
Quando o muro se foi, tem o elevador, subindo do 3 º andar para o 4 º andar. Lara pode saltar para fora a quebra da parede e atingir a parede escaladando e começar na escotilha das engrenagens finais o acesso.
Corredor final
O corredor final para o estabelecimento tem dois ou três inimigos. Tirá-los e se preparar para uma batalha titânica.
Mapa do tesouro
A Base de Pesquisa Treasure Map é passando algumas caixas de munições.
Localize a preto-e-amarela giratória no chão. Os recipientes de casca perto deste marco tem o mapa.
Luta final

A batalha final na Base de Pesquisa (e do documento) será para os restos mumificados no estrado. Os inimigos vão descer e atacar Lara nesse ponto. Use as escadas como cobertura, e a água rasa deve negar as bombas incendiárias dos inimigos. Tiros na cabeça deles e força letal irá governar o dia - matar tudo e Lara pode sair através da passagem, e de volta para Shipwreck Beach .
Em Shipwreck Beach

Após a Base de Pesquisa é concluída, Lara volta para o barco PT. Atire os dois inimigos fora da base e localizar os cabos que levam de volta para Shipwreck Beach .
Lara pode visitar todas as áreas anteriores antes de embarcar no barco PT para o ato final ( Fortaleza Chasm ao Zigurrat), mas há uma área final com colecionáveis ​​(todos marcados quando você pegar o mapa do tesouro - no Santuário do Abismo ), mas não há mais desafios . Sair quando quiser.
Chasm Stronghold...
Fazer uma ponte de corda e siga o caminho linear para acionar uma cena. Depois disto,
atirar uma flecha de corda na parede escalável para o lado direito e fazer o seu
caminho para a fortaleza.Proceder ao virar da esquina do corredor, recolher alguns cartuchos de espingarda aqui,e continuam até o corredor. Lara vê alguns Stormguards que desaparecem logo suficiente. Incendiar o tecido de madeira no centro da área a limpar a sua maneira.Dirija através do túnel e no andar de cima furtivo. Uma Caixa de XP pode ser encontrado em no lado direito da área. Mover-se sobre a viga, em seguida, subir as vigas na parede escondendo do Stormguard todo até o final. Você vai ter que passar por
o corredor e Lara automaticamente deslizar para baixo depois.
Mate os três Stormguards, em seguida, colocaram os pés para o acampamento de Corredor Sheltered dias.à frente. O Documento - 9 da revista de Lara (no mosteiro) é desbloqueado usando
este acampamento.Há uma caixa de xp aqui também, e um segundo pode ser encontrado até
o caminho. Prossiga até o final de uma breve cena.Suba a passagem à sua esquerda e deslize até chegar a uma área com cadáveres.Você pode encontrar munição de espingarda e rifles aqui.Depois de se mudar ao longo da ponte você está contra o que parece ser quase Stormguard inteiro. Lá são (barris vermelho) explosivos ao redor da área que você pode usar a sua vantagem. Eliminar os Stormguards com escudos por apontar a arma para a sua cabeça e descarregar balas nele (ou atirando um explosivo sempre que estão perto.
Nota:Você pode destruir muitas cercas em prédios usando as setas de corda. Não vai
sempre necessário, mas pode ser útil para tirar alguns arqueiros mais
facilmente.Você pode encontrar a seguinte munição por aqui:
-Cartuchos de espingarda estão na plataforma para a extrema da esquerda.
-Munição de Rifle está na parte superior da primeira plataforma (lado esquerdo), perto da ponte.
munição de riflemais pode ser encontrado no lado direito desta estrutura, e cartuchos de espingarda x2 estão todo o caminho em acima, assim como algumas flechas.
-Flechas e munição de espingarda pode ser encontrado na plataforma para a direita.
Existem cartuchos de espingarda no primeiro andar da estrutura central. O
segundo andar contém munição de rifles,cartuchos de shotguns e flechas,Como você se move sobre o pilar de pedra grande o Stormguard puxado para baixo, os itens mais
pode ser encontrado:Cartuchos de Espingarda está no chão sobre o lado direito do caminho.
Munição de rifle pode ser encontrado perto de um dos esconderijos um pouco mais.
O edifício com arqueiros contém munição de Shotgun e granadas
Ir a esquina e o Stormguard na torre vai jogar 
explosivos em você.Rapidamente volte para trás, em seguida, entrar e filmar a grande pilha de
explosivos no centro da torre, para destruir todos os inimigos no interior. Tem
cartuchos de espingarda perto das pedras aqui,(cartuchos de espingardax2) perto da torre, e
dentro da torre.Quando você se aproxima a próxima seção, mais
Stormguard vão aparecer.Você pode recuar um pouco e atirar a maioria deles a partir de uma
distância segura.Existem (cartuchos de espingarda) deitado ao lado das escadas do prédio para a
lado direito da área,assim com munição de rifle..
O edifício à esquerda contém granadas,munição de rifle e cartuchos de espingarda,que lhe será muito útil.Destruir a barricada com uma flecha corda e se aproximar do portão para uma cena.
Chasm Shrine 
Procure munição de rifles,espingarda e revolver neste salão,
assim como colecionáveis em uma tabela. O salão Sagrado'
base também está aqui. Procure um documento perto das portas duplas. Abra as portas e ter um profundo respiração para cheirar o aroma que você entrar nesta sala sangrenta.Mover para a esquerda lado da área para encontrar o documento (- 7 oficiais Endurance ). Ignorar as rodas para agora e vá até a passarela do segundo andar para encontrar uma caixa e o completo mapa do tesouro desta área.Duas relíquias (Ban vasos chiang ) pode ser encontrado num canto do chão
chão.Para continuar, girar a roda para a direita sobre o primeiro, em seguida por a roda para
a para a esquerda para levantar a gaiola.Puxe a gaiola de volta com uma flecha corda para esmagar a parede acima da porta. Depois disso, virar o volante à direita novamente e solte o
gaiola no chão, girando a roda esquerda uma última vez. Agora vá até o
segundo andar e rosto da gaiola (e porta). Puxe a gaiola para você com um
flecha corda, salto em cima dele, e depois saltar para o crack para chegar ao próximo
salão. Você pode encontrar (documento e 10 pergaminhos antigos na
parte sul da sala circular.Faça o seu caminho através do corredor para encontrar [Salvage x2] e você vai chegar ao pontode não retorno, que é o acampamento última viagem rápida no jogo. Você pode encontrar o relíquias nas proximidades. Quando estiver pronto, abra a porta dupla
para entrar na próxima área.Observação:Neste ponto não tem retorno, o que significa que não podem viajar de volta para qualquer uma das outras áreas,você ainda pode continuar após
terminar o jogo para voltar e encontrar outros colecionáveis.
Chasm Ziggurat
Mover-se sobre a ponte para acionar uma cena. Mover para a esquerda para encontrar um (Caixa XP), então atirar uma flecha de corda na parede para chegar à passagem superior.Subir
a parede exterior de gelo, em seguida, ficar no lado esquerdo da parede e puxe o
objeto para você, os sucessos vento nas portas, estão clareando o caminho.
Proceder à esquerda e subir a plataforma. Criar uma ponte de corda até o topo (atire
no objeto apenas com uma corda em torno dela, muito à frente). Como você subir, rapidamente
obter uma boa aderência como Lara cai ao menor feixe. Suba-a e saltar por cima
a uma passarela na distância.Faça o seu caminho ao longo desta passagem, como você se aproxima a parede de gelo, certifique-se rapidamente crave o seu machado para ele como Lara cai.Executar um salto duplo para alcançar a janela;ultrapassá-lo e ir dentro.
Use uma flecha corda para chegar a parede de gelo na distância, que pode ser um pouco complicado de detectar, mas é um pouco maior do que a posição atual de Lara (e esperar pelo
o trovão na primeira montanha).A partir daqui, fazer o seu caminho à esquerda e saltar para a parede de gelo no lado esquerdo.
Desça a partir daqui e rapidamente cortar seu machado na parede de gelo logo abaixo de 
você. Agora você pode mover a montanha pelo lado direito para chegar a outra
passarela.Neste campo você pode encontrar (cartuchos de espingarda, munição de revolver e Rifle. Prosseguir e subir a torre; esta ascensão é, não importa o quão espetacular, bastante
simples. Como você chegar ao topo, vários guardas Solarii virá em você. Derrotá-los(olhe ao redor para cartuchos de espingarda e prossiga). Uma segunda onda de inimigos tem de ser derrotado antes con continuar.Rajadas curtas triplas,com sua arma vai funcionar bem aqui. Tentador que seja para matar o protetor do motim dois guardas com granadas, você pode querer salvar aqueles para enfrentar o chefe final.
Chefe Stormguard Oni
Proceder para acionar uma cena. Depois disso, a luta final contra o chefe inicia, você vai lutar
contra um poderoso guerreiro Stormguard Oni, que também está apoiada por arqueiros Stormguard
. Esta luta consiste em três fases separadas.
A primeira fase é uma batalha um-a-um entre Lara e Stormguard Oni. Ele se aproxima de Lara se e balançar seu clube poderoso em sua direção. Quero dizer que é imperativo que você evite seus ataques. Felizmente, a Oni é lento e você pode facilmente fugir dele.No entanto, você quer ele para atacá-lo desde a sua volta são vulneráveis ​​e expostas depois de cada balanço. Fuja depois de cada ataque,rapidamente virando-se para brevemente atirar em suas costas.Se você tem qualquer granadas,salvá-los para as próximas duas fases.Depois de amaciar-lo, mover-se para uma
finalizador (de acordo com o comando na tela).
Na segunda fase, duas Stormguard arqueiros se juntar à luta, e que vai ser substituídos por novos arqueiros quando você (ou a Oni) mata-los.Os arqueiros são tão perigoso, no entanto, que você vai querer pegar sua espingarda e tentar removê-los mais a partir do campo do tempo. A mesma estratégia aplica-se ainda para o Oni. Se você tem granadas sobrando, não há melhor momento para usá-los do que agora.
Certifique-se de obter um retículo vermelho antes de fundir-los em sua parte superior do tronco, porém, para garantir que eles estão fazendo estragos.Escusado será dizer que você vai querer estar em algum distanciar ao fazer isto. Como da última vez, mova-se para o finalizador, sempre que ele é
para baixo.A terceira fase é semelhante ao segundo, mas agora você também pode danificar o Oni por atirar seu rosto. Ele vai cobri-lo com o braço depois de um instante, mas vai ser exposto novamente em breve.A outra estratégia ainda se aplica aqui;permanecer na corrida, despachar os arqueiros com a sua espingarda, use qualquer granadas na Oni, mantendo sua distância, e você vai em breve obter o aval para o finalizador.Um curto QTE .Depois disso, é só uma questão de ir para o centro da área e executando o QTE seguinte corretamente para terminar esta luta ,e finalizar o game


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